原神初始角色

游戏攻略06

原神初始角色,第1张

原神初始角色
导读:原神初始角色有可莉、芭芭拉、丽莎、温蒂、魈、香菱、雷泽、卢姥爷、风、岩。原神初始角色推荐:1、法系推荐培养:可莉(火,副手输出),芭芭拉(水,奶妈,附魔),丽莎(雷,副手输出,没有角可用时使用)。2、弓系推荐培养:温蒂(风,跑图,聚怪,业余

原神初始角色有可莉、芭芭拉、丽莎、温蒂、魈、香菱、雷泽、卢姥爷、风、岩。

原神初始角色推荐:

1、法系推荐培养:可莉(火,副手输出),芭芭拉(水,奶妈,附魔),丽莎(雷,副手输出,没有角可用时使用)。

2、弓系推荐培养:温蒂(风,跑图,聚怪,业余打手,全生命减少阻力)。

枪系推荐培养:魈(风,核心主力输出),香菱(火,副手输出,和可莉和卢姥爷冲突,三选一)。

3、双手剑系推荐培养:雷泽(lei,核心主力输出),卢姥爷(火,核心主力输出,只全寿命,以及可莉和白嫖的香菱冲突),北斗 (雷,存疑,或附魔工具人)。

4、单手剑系推荐培养:主角(风,岩,自由切换。训练主要输出力量。因为风系全是五星boss,互相冲突,还有非副本经常需要的冰、水、雷、火四大元素,不想练主角的可以选择各元素搭配团队角色)。

原神新手小技巧:

1采集详情:在树上采集资源有两种方式,一种是爬树,一种是用武器击落。直接在地上捡垃圾就行,蜥蜴尾巴需要抓住蜥蜴;一个要抓昆虫,一个要射鸽子。

2技能操作细节:角色技能的冷却CD不同(丽莎1秒,女主5秒,琥珀15秒),女主的台风球可以长按延长,琥珀的射击长按可以附加更多火焰,丽莎的雷索长按可以用来分组。不同的技能叠加可以产生不同的效果,也就是元素叠加的各种元素的爆炸。

3圣物:目前只有独立效果的两件套和四件套;现在只有冒险者和治疗者套装,最高绿色,不同套装效果不同。

原神我们终将重逢怎么玩兄妹重逢剧情解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神我们终将重逢怎么玩兄妹重逢剧情解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

还记得我们第一次进入原神世界的开场动画吗,哥哥与妹妹在提瓦特大陆被迫分离,触动了每一位玩家的内心,大家自然也都很关注,兄妹以后会重聚吗,这不,兄妹重聚的剧情线来了。

本次新剧情限定开启条件为:一、冒险等级至少三十六级。二、完成传说任务小狼之章的第一幕卢皮卡的意义全部玩法。三、完成世界任务第一章的第四-报幕拾荒者-戴因斯雷布所有玩法。

只要我们满足了以上所说的所有前置条件,更新当天,将会直接触发我们终将重逢剧情线索。游戏左上角触发提示,必须前往璃月港寻找冒险家协会的分支会长岚姐,激活剧情动画,这时,甘雨也会上场,通过他们两人的争论,旅行者接受了甘雨让我们攻击深渊法师的任务。

触发委托后随即来到非自愿的献祭阶段,需要玩家前往此剧情指定秘境入口,奥藏山的右上方。在秘境之中,会第一次遇见紫色泡泡,需玩家冲刺躲避,秘境错综复杂,最后,派蒙喊我们快速离开了这里。

挑战完成离开秘境,我们会遇见之前的拾荒者戴因斯雷布,触发对话,任务再次进入无信者的使徒阶段,跟随剧情线寻找深渊教团的线索,分别前往珉林传送锚点附近、珉林中央部位、天遒谷右上角处击杀小怪。拿到我们的三个线索。

接下来的剧情颠覆了旅行者曾经的记忆,兄妹分离并不是发生在来到提瓦特大陆之初,而是发生在离开提瓦特大陆之时。然后我们来到蒙德大教堂再次与戴因触发对话,得知,风神像消失是很久远的事情了。随即进入不荣誉的试炼新阶段。

首先前往奔狼领,清理拦路小怪,寻找到北风的狼王,通过狼王的挑战后,狼王告诉玩家关于世上第一座耕地机的故事,剧情推测地点就在风龙废墟。

此时,玩家将会在风龙废墟高塔的第二层找到世上第一台耕地机,然而又被戴因布雷斯半路拦截了,并且他告诉我们还要销毁废墟里倒置的风神像。此时剧情进入另一阶段有隔阂的灵魂,回到剧情初始的秘境,注意中途需躲避紫色泡泡,伤害较高。

最后,我们终于进入了倒置神像的房间,开始本剧情第三次与深渊法师之间的战斗,在深渊法师血量低于百分之二十时,一定要注意水护盾的破除,可能会比较耗费时间,战斗结束后,兄妹相见的剧情动画这就来了,从开服到现在,剧情线总算也是圆满了,我们终将重逢剧情任务也是落下了帷幕。

胡桃

收起胡桃托马迪奥娜早柚护摩之杖终末搓叹之诗其他四星武器

原神22版本目前已经开启第二期托马up卡池,第二期卡池有哪些值得抽取的角色?下面一起来看看原神22版本第2期卡池分析与抽取建议

在内容开始之前需要说明的是,卡池分析与抽取建议的作用是为了更好的安排手中的资源,为暂时没有明确抽卡计划的旅行者指出或许合适的方向,因此分析角度会更侧重于强度与深渊就业方面。对于厨力玩家、图鉴玩家以及氪金玩家来说,一切规划都可以无视,根据自身氪金程度抽取即可。

那么接下来进入正题,为大家带来原神22版本第2期卡池的祈愿分析!

「本期角色卡池内容」

5星:胡桃 4星:托马 迪奥娜 早柚

「本期武器卡池内容」

5星:护摩之杖 终末嗟叹之诗

4星:断浪长鳍 _云之月 祭礼剑 雨裁 流浪乐章

原神年底冲业绩

角色卡池分析

「胡桃」

太阳出来我晒太阳,月亮出来我晒月亮咯~

22版本下半卡池注定是一场血雨腥风,作为当前璃月3c整体表现最佳的一位,胡桃的强度已经不需要再用多余笔墨描述。

在此前胡桃阵容基本绑死胡行钟,4号位灵活变动,随阵容需要调整。但胡行钟的固定思路也随之带来了一系列问题:

1队伍中没有先手挂火角色,4号位选风系角色基本无法减火抗,不会有人开局交大挂火吧

2阵容绑定钟离,其他同样需要钟离的阵容战斗力下降甚至难以登场。魈:

3即使去掉钟离选择携带先手挂火角色加风系搭配,也仅有班尼特、宵宫符合条件,班尼特难以压血,宵宫对阵容提升有限。

4完全抛开行秋钟离,胡桃去融化队就业打爆发,胡桃能打出的收益也有限,且非常吃技能循环与全队练度,阵容偏竞速,实战体验不好,真空期大幅提升。

22版本迎来了胡桃体系的变革,托马作为纯盾辅与先手挂火角色登场。托马的加入有以下几点好处:

1胡桃收获了第一位好用的先手挂火角色,同时满足护盾、先手挂火的需求,另外6命加伤对胡桃也有一定助益。与风系角色配合通过一定手法能够轻松双扩散,阵容上限提升,相得益彰。

2阵容摆脱传统胡行钟限制,搭配更加灵活,另外一队有钟离需求可以随时调整阵容,胡桃可以轻松在胡行钟与胡行托体系转换。即使另一队同时需求钟离万叶,胡行托也可以用砂糖作为风系辅助,效果相当。

3对新玩家而言,胡桃的阵容也无需担心,胡行托加砂糖的组合造价非常低,性价比高,不需要担心没有钟离或万叶的情况。

因此,在托马进入胡桃新体系后,胡桃阵容上限提升,阵容灵活,造价变低,总体是欣欣向荣的趋势。基于此对抽取胡桃的优劣势进行分析。

胡桃抽取优势:

1强力站场火c,如果有火c需求或强c需求的完全可以抽取,提升深渊体验。

2胡桃0命即完全体,1命毕业,后续命座提升平滑不是必要命座,对大部分玩家都是非常不错的选择。

3阵容造价不高,且相对灵活,这一点前文提过不多赘述。

4武器可选匣里灭辰,很多玩家手里都有用不出去的高精匣里灭辰,抽取胡桃可以让背包中的匣里灭辰发挥价值。

5相对于其他站场火c,胡桃圣遗物并不绑定4魔女,完全可以刷取性价比更高的4追忆,强度与魔女基本相同,避免刷魔女全掉渡火的资源浪费。

胡桃抽取劣势:

1阵容中基本不带奶,在未来如果有持续掉血版本可能会影响胡桃阵容发挥。(可选择带班尼特但依旧存在不容易压血的劣势)

20命大世界体验差。胡桃输出过于依赖重击,大世界跑图会大量加速消耗体力,而到了目的地极有可能没有多余体力重击,影响战斗或跑图体验。(1命可解决此问题)

3胡桃强力归强力但并不存在完全的必要性,目前比较强力的阵容雷神国家队会毫不留情的抢走行秋,永冻队也有可能会使用到万叶,最后可能会产生阵容问题。(雷达国际跃跃欲试)

抽取建议:

1缺少强c或火c玩家可抽。胡桃已经经过时间检验,有强度保证,但抽取前也要确定不会与现有顶级阵容冲突否则捡了芝麻丢了西瓜。

2已经刷取到一套极品4追忆玩家可抽。不少玩家都为雷电将军刷取了连续几个月的圣遗物,但副产物追忆难就业,毕竟练取宵宫玩家为少数,胡桃可以完美继承手中的极品4追忆,避免资源浪费。

3命座可补1、3、6。1命性价比最高,后续基本是数值提升不涉及机制,根据自身氪金度决定。

抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽)

T0/T1

收起T0/T1T2T3T4

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,四星角色是大多数玩家的主要阵容组成元素,下面给大家分享一个四星角色强度排名

本贴一切内容均建立在只有四星角色的情况下,不考虑高命

如果池子保底必出角色的话,倒是可能根据保底的第一个五星决定配置方向,可惜出不得。。所以对于非酋无氪/微氪玩家来说,了解大部分四星角色的作用和价值,根据抽到的2~3个四星,辅以商店兑换、四星UP池来构建自己的队伍是必然的,此贴的便是提供一个四星角色使用的参考。

T0/T1

凝光

_ 关于法器角色

虽然名义上是远程职业,但目标选择极其智障,有的时候小怪就在身边还会疯狂的A大怪。面对群怪时,要打中某个目标就得冲过去,结果反而更像近身职业。

普攻即是元素伤害。其它职业的元素伤害需要较高冷却时间的蓄力/技能触发,所以法器角色大部分时候是打元素反应的主力。理论上是这样。

但即使是现阶段开服版本,也有不少让物理角色以更高频率打出元素伤害的方式。如果元素附着的频率没有达到夸张的高,大部分时候还不需要专门为了触发反应而带法器角色。

或许其他角色还需要根据特点和短板来决定配合与使用场景,但凝光不需要,凝光就是简单粗暴的强。

能提供的包括较高而稳定的输出、较高频率产生的护盾和高效打击对近身职业高威胁的敌人,各种场景下都是四星队稀缺的能力,适用于除岩免以外的一切队伍和场景。要说能力上的不足之处大概就是爆发上限略低于少数几个角色了。

技能是一个较为诡异的弹道型。对于高速移动的敌人和模型特殊的敌人容易MISS,在障碍物附近的话也容易被障碍物吸收。虽说能力上接近无短板,但目标选择问题和弹道问题拉低了稳定性,可能会无法发挥应有的能力。

_ 凝光·金珀流

凝光的大招只需要40能量,与开大回血+能量回复的金珀相性较佳。

雷泽:

_ 前置技巧:关于操作优先度和雷泽的特殊情况

进行高优先度的操作时,会强制中止低优先度的操作,直接进行高优先度的操作。

操作优先度一般是跳跃闪避E技能普攻。

要中止普攻的动作,可以使用E技能;要中止E技能的动作,可以使用跳跃。跳跃也能消除闪避的后摇,要拉开距离的话,闪避+方向跳跃会优于连续闪避。

但对于雷泽来说,E技能的操作优先度则与跳跃和闪避同级,使用E技能时不管是跳跃还是闪避都无法中止。

_ 大剑的特点和雷泽在大剑角色中的优势

大剑的技能倍率普遍较高,并且对无属性盾存在加成,能较快的破盾。

但每一次攻击都有较长的前后摇,对输出环境提出了一定的要求。在高强度场景时,长前摇容易导致没打出伤害时就被迫闪避甚至被敌人打断而丢失输出,长后摇本身也算是下一击的前摇。

如果是最后一击的话,可以通过跳跃/闪避/E技能来覆盖后摇,算是大剑角色的必备技巧。

而雷泽的大招效果是独一无二的“攻击速度提升”,在实战表现中,就是前后摇都大大降低了。对于大剑角色来说,这个机制几乎是天花板级的加成,甚至于五星大剑如果不是有着卢老爷那种丧心病狂的能力都不容易比下去。

_ 雷泽的劣势和打法

尽管大招提供了一个天花板级的机制加成,但对于依靠大招的角色来说,大招频率都是不得不考虑的重要问题。雷泽的E技能虽然有充能效果,但效果一般;并且大招期间不会给E技能提供额外伤害(虽然狼魂有攻击动画,但实际只有一段伤害),所以在大招期间用E技能来续能量不是一个很有意义的打法,E技能的主要作用还是E接大招变相降低下一个大招的消耗。

因此,雷泽的大招覆盖频率实际上一般,而没有大招的时候,他的输出环境也降到了一般四星大剑的水平。

那么在高强度场景中,雷泽必定不可能是一个单纯站桩输出的角色,但在后台等大招也是等不起的。所以雷泽的打法相对独特,主要侧重于两方面:

1没有大招时,他的打法是切出来点按E+长按E,视情况穿插普攻,提供一个副C的输出并攒能量。队友要帮助他这段时间不要暴毙,并且有另一个C位来组成循环输出。

2有大招时,他的打法是站场主C,尽量打满大招持续时间。队友要帮助他这段时间不要暴毙,并且最好在他出场之前提供BUFF,最大化这段时间的输出。

_ 雷泽·关于队友

雷泽进行元素反应的效率较低,因此不推荐优先堆元素精通。

大招下场不保留,自然无法中途换人挂元素再换回雷泽触发,也就是这15s大部分时间是没有元素反应加成的;E技能虽然能以正常的频率触发元素反应,但为此而堆元素精通的性价比还是略低。

另一方面来说,副C模式下的雷泽能在提供范围元素附着之后退场,因此队友可以考虑火/冰输出来引爆雷元素。雷水反应的效果据说固定吃雷系角色的元素精通,因此不推荐打感电。

值得注意的是,虽然大招效果下场不保留,但E技能的雷之印下场保留,只要18秒内切回来消耗掉就不浪费。

雷泽凯亚芭芭拉

凯亚在搭配雷泽时有两种作用。

第一种是和雷泽组成双副C,用来度过雷泽的技能空窗期。开大后的冰环可以和雷泽的大招组成配合。

若把凯亚视为单纯的工具人,那么把别人剩下的元素精通套给他塞上就行,只靠超导打伤害;然后视输出环境,对于反应较为迟钝的敌人直接切回雷泽在减防下蹂躏是最好的,反之则出高攻速物理,如果凯亚本身堆了攻击力那么自己打也可以。注意雷泽没有元素精通的话,触发顺序是先雷后冰。

第二种是加入芭芭拉的情况,配合芭芭拉打出冻结。这是四星队在高强度场景下的强解法之一。冻结为角色提供了保护,搭配大剑还有额外的碎冰伤害,极大降低了雷泽对输出环境的要求,毕竟不是什么时候都能顺利的打连招。

芭芭拉:

几乎适合与一切队友搭配。能持续提供水元素附着,方便打现阶段重要的水冰、水雷反应;E技能+攻击=量大稳定的全队回血,在流程较长的对战中能极大降低难度。

缺点是己方角色也会附着水元素,面对某些元素伤害频率较高的敌人就成了内鬼。

E技能有相当长的CD,不过实战中影响反而不是很大。极高的回血量使队友能为所欲为接近一个CD的时间,只需要关键时刻打反应的话也可以容忍元素附着不常驻。最大的影响是无法仅靠芭芭拉+某位主C就一直提供杀伤力,还是要练一堆角色。2命降低E技能5秒CD,能进一步提升强度。

作为四星唯一的高频水系伤害,在特定场合下芭芭拉也可以带输出装。 给大伙讲个鬼故事:芭芭拉有着和丽莎差不多的普攻倍率