率土之滨妖术怎么破解?

游戏攻略07

率土之滨妖术怎么破解?,第1张

率土之滨妖术怎么破解?
导读:始计:自身受到伤害后进入洞察状态,免疫混乱、有雨、怯战、暴走和挑衅。垒实迎击:受到普通伤害后,有50几率移除负面效果。洞察:使自身进入洞察状态,免疫混乱、有雨、怯战、暴走和挑衅效果,持续2回合。移花接木:移除自身有害效果,防御提升50,并援

始计:自身受到伤害后进入洞察状态,免疫混乱、有雨、怯战、暴走和挑衅。

垒实迎击:受到普通伤害后,有50几率移除负面效果。

洞察:使自身进入洞察状态,免疫混乱、有雨、怯战、暴走和挑衅效果,持续2回合。

移花接木:移除自身有害效果,防御提升50,并援护友军全体。

郝昭:战斗中移除所有有害效果。

高顺:战斗中使自身处于洞察状态。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

在率土之滨游戏中,有各种各样的阵容搭配可以供玩家们选择,当然也有一些比较“画风清奇”的搭配出现,比如“碰瓷队”。很多玩家不知道碰瓷队是什么,下面我就为大家介绍一下。

率土之滨碰瓷队

碰瓷一般都是指

四星朱_四星甘宁四星凌统

这一队。

甘宁和凌统的前几回合洞察,加上朱_的前两回合友方两体优先行动,从而在对面出手之前就对敌方造成伤害减少对面兵力或施加控制效果,而且由于甘宁和凌统前几回合免控,所以

不管遇到啥队伍,前几回合一定会打掉对面一定兵力,当然自己基本都会死光,所以被叫做碰瓷

碰瓷战法搭配

碰瓷的战法也有很多搭配,但是最厉害的是下面这一个:

朱_(迷阵长兵方阵)甘宁(迷阵破魂)凌统(疑兵破魂)

这套配置是

暴走流

,迷阵破魂疑兵都是使敌方单体暴走(敌我不分),由于前两回合我方先出手,所以能在敌方行动之前施加暴走,然后就是看对面二五仔的表现了,再配合长兵的分兵打出的普攻输出,经常能换出不错的战损。

碰瓷队作用

碰瓷只是

换战损的工具

而已,打不过对面很正常,到后期作用就更小了。

碰瓷队因为都是四星觉醒简单,战法也都是四星(疑兵是三星战法),

主要作用就是换对面主力的战损

,让自己的主力更好收割,所以碰瓷都是最后一队出。

周瑜是《率土之滨》中的一员五星级的武将,和鲁肃、吕蒙、陆逊并称东吴四大都督,在游戏中也有着同样的组合,风靡一时的大都督队就是这么来,周瑜的强度也因此成了很多玩家所关注的一点。

周瑜的兵种是弓兵,4的攻击距离,3的统率值。面板方面周瑜不亏是能文能武的大都督,攻击、防御和谋略都不差,只有速度很低,这样的一个面板可以说是很优秀了。

自带战法玄武_流

战法描述:1回合准备,对敌军全体发动策略攻击(伤害率750%,受谋略属性影响),并使其陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。

战法讲解:全体高额谋略伤害的同时封禁受击目标普攻二回合,效果非常强力,但需要先行准备,容易在准备期间被打断甚至是以暴走状态使周瑜敌我不分,所以在搭配时一定要多加注意。同时,随着赛季的变更,周瑜这一技能变得也越加鸡肋了起来,因为越往后的赛季阵容越猛,菜刀武将的话几刀就能在你封他之前将你剁碎,其他使用主动战法的武将基本不靠普攻,因此在后续赛季并不吃香。

拆解战法不攻

战法描述:在战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高125%,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率415%,受谋略属性影响)

战法讲解:非常适合谋略高的武将们,像荀_、陆逊、贾诩这些武将攻击大多偏低,同时具有不俗的谋略伤害,携带「不攻」绝对会是一个不错的选择。

战法搭配

周瑜的搭配一般都是「浑水摸鱼」以及「神兵天降」。「浑水摸鱼」是起到一个封禁受击目标行动的效果,从而与自带战法「玄武_流」达到一个双封的效果。「神兵天降」的话可换「大赏三军」,都是为了提高队伍的输出能力。

如果以上都没有,「浑水摸鱼」可用「落雷」将其替换。「大赏三军」可用「水淹七军」或是「焰焚箕轸」等输出型谋略战法替换。

率土之滨

攻城战法技能:投石轰击、毁墙、云梯、冲车、陷阵营

1、投石轰击

范围目标:有效距离:3;

发动几率:100%;

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)

技能效果:在本场战斗中使我军弓兵全体攻城提高6(受谋略影响)

可拆武将:吴·朱治·弓、群·公孙瓒·骑

2、毁墙

范围目标:有效距离:2;

发动几率:100%;

目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)

技能效果:在本场战斗中使我军步兵群体攻城提高6(受谋略影响)

可拆武将:吴·潘璋·步、吴·宋谦·步、汉·丁原·骑

3、云梯

范围目标:有效距离:3;

发动几率:100%;

目标群体:我军群体(有效距离内3个目标)

技能效果:在本场战斗中使我军步兵全体攻城提高10(受谋略影响)

可拆武将:群·祢衡·步、汉·王允·步

4、冲车

范围目标:有效距离:1;

发动几率:无;

目标群体:自己

技能效果:使自身攻城提高10

可拆武将:系统赠送

5、陷阵营

范围目标:有效距离:1;

发动几率:无;

目标群体:自己

技能效果:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20

可拆武将:高顺-群-骑(自带)

扩展资料:

率土之滨攻城战法注意事项:

第一,攻城时注意攻城部队的士兵数量

第二,攻城高级城池的时候尽量给三星的武将配备一点额外的技能

第三,攻城部队可以加速度,提升机动性,但也不能盲目加速度

以上三点需要注意的小细节,主要是针对高级城池。每个NPC城池都有自己的固定守军,而高级城池中固定守军的兵力也会更加地多,这个时候攻城部队的损兵肯定也会增加。

并且,最最重要的是你的攻城部队不能够与固定守军打平局!因为你平局五分钟后碰到的守军依然是满兵的守军!一旦平局,就意味着你要无限平局下去。

率土之滨吕布阵容怎么搭配吕布是很多玩家都喜欢的一个武将,然而这名武将却又很多搭配方法,并且随着版本的更新,又能创造出更多的阵容。今天我们就来看看汉吕布的阵容搭配思路。

战法分享:

关键技能:

前军冲锋:该技能分为三种效果,提升冲锋几率5%、附加洞察效果和降低受到的伤害75%。

效果一:提升冲锋几率,实战中基本在4-5次/局的释放几率;

效果二:洞察,这是能够保持正常输出的关键。该技能一旦发动可以规避掉指挥类控制技能,如下两图:直接免疫吕蒙的怯战,也不受群貂蝉的暴走效果影响;

效果三:降低受到的伤害,大大提高了武将的生存能力。如下图:张春华凭借疏数50点防御属性,其防御面板数值接近吕布,但受到的伤害,却是吕布的4倍。

冲锋:该技能满级时首先提升攻击伤害30%,然后再发动一次攻击,提升攻击伤害的效果对普攻也有效果。

需要注意的是夏侯渊自带技能虎步关右与冲锋部分冲突:无其他输出技能发动而冲锋先行发动就会冲突。

如果将一骑当千等技能放在第二个技能格,那么当一骑当千先行发动,享受70%的虎步关右加成,随后冲锋发动,则不冲突。

那么,前军冲锋配合冲锋,对队伍的提升就包括了4种:提升发动几率、洞察、降低受到伤害、提升自身输出,同时造成一次主动技能伤害。技能发动和效果附加流程如下:

思路探讨:

先手洞察,保证输出

先手控制,减少战损

先手洞察保输出:

这与小甘宁、凌统、朱_这队的思路一样,只不过他们是非常珍稀的指挥类洞察。对于吕布队,没有洞察,那就创造条件上主动洞察,让输出更顺畅。

由于是主动技能,要想成功释放出来,就必须要优选自身速度快的,夏侯渊、汉吕布这种集输出和速度优势于一身的武将当仁不让成为第一选择。

先手控制减战损:

小甘宁等传统碰瓷队,是追求极限输出,而忽略自身的防御。其对控制能力很强的嘟嘟队常有不错的战报出现,但对前3-4回合减伤队则束手无策。

那么我们转变思路,用饱和的控制来替代减伤,减少战损。汉吕布自带技能的释放几率很可观,还混乱2回合,而张春华通过疾风迅雷来获取先手优势附带控制。

他们的控制技能都能直达敌方大营,使得本队的战损大大减少,对战目前各种流行的策攻、减伤队发挥稳定,避免了小甘宁碰瓷队的防御短板。

swot分析:

本组合解决了传统碰瓷队输出欠缺和防御较低的问题,几乎可以与所有的主流队打平。笔者仍然将其划归为碰瓷队,是因为这只队伍有棘手的对手,而且碰到的几率还很大。

低配高效:

低配:本组合中仅有2个五星技能,其中夏侯渊所带一骑当千可以换成四星技能。在实战中,一骑当千的释放次数在1-2次,甚至0释放。就算没有发动一骑当千,在冲锋的支撑下,夏侯渊每局也能固定输出10000+,完全可以用释放几率更加稳定的四星输出技能替换。如下图,夏侯渊一次一骑当千都没放出来。

高效:

本组合属于高爆发,对阵减伤队中的加血属性有很好效果,另外弓骑兵种和吕布的金吾飞将对大菜刀有很大抗性。如果想针对他们,则将疏数换成战比断金即可。

惧怕高爆发buff:

面对陆逊、贾诩、张角等高爆发buff技能,冲锋所附加的洞察效果是难以解决的,这些武将又活跃在各种主力队伍中;而负责防御的主动控制总会有疏漏的时候,一旦漏控,算无遗策、火烧连营、黄天当立就能对本组合造成极大的伤害。

提升方案:

如此低配就能取得接近主力队伍的效果,这也说明本组合的提升空间很大,如果能解决debuff的问题,则能真正跻身主力队伍。解决方案如下:

方案一、张春华带安抚军心,增强解除debuff的能力。

方案二、孙权替代张春华,带疾风迅雷和浑水摸鱼,增强防御和解除debuff的能力。

方案三、关羽替代张春华,带斩铁,增强输出。

结语:

1、前军冲锋是一个非常好的技能,为阵容搭配提供了另一个思路,为许多武将指明了道路。

2、随着指挥类控制系的改动,主动控制队又将活跃起来,成为PVP的主力之一。

3、有好的思路才能配出好的组合,任何武将和技能,只要找对了思路就能体现出它的价值。

首先,大狗郭嘉成体系。大狗,即荀彧,率土中不可多得的平民神将,技能为s级,拥有率土中少见的控制,禁疗,极其克制传统五队中的流氓爷爷。

再加上郭嘉,一个神一样的队友,暴走控制极强,打出了不少华丽的战报。

两人加在一起万金油啊,有木有。

参考所有的魏国骑兵,可以发现,不乏和大狗郭嘉非常契合的武将。如夏侯,曹操,卞夫人,曹植等

所以,往往平民们的第一队主力就是大狗郭嘉为核心的队伍。

所以说,s2赛季,作为平民,你可以没有鬼吕,可以没有汉董,但你一定不能没有他,郭嘉。在搭配大狗郭嘉后,你可以配许多将,现在,我可以举几个例子:

大狗楚歌深谋

郭嘉大火兵贵神速

曹操反计锋矢

大狗楚歌深谋

小郭大火锋矢

大锅伐谋战必

大狗楚歌深谋

夏侯双输出战法

大郭史记战必

大狗楚歌深谋

大锅大火伐谋

卞夫人战必锋矢

以上就是常见的玩法,主要为魏骑,一下推荐魏智玩法:

大狗楚歌深谋

大锅大火避其(转死侍)

荀攸行兵战必

大狗楚歌深谋

大锅伐谋战必(转死士)

甲鱼(魏)不攻大火

大狗楚歌深谋

大锅大火避其

二狗战必无心

这就是大狗郭嘉的主要搭配,仅供参考,大家可以自行挖掘研究

战报