英雄联盟伤害怎么计算 比如说我有100攻击力100法强 对敌方a一下能对他造成多少伤害(敌方裸装)-英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血-lol游戏维护掉线怎么算-lol英雄联盟的攻击力值和普攻

游戏攻略08

英雄联盟伤害怎么计算 比如说我有100攻击力100法强 对敌方a一下能对他造成多少伤害(敌方裸装)-英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血-lol游戏维护掉线怎么算-lol英雄联盟的攻击力值和普攻,第1张

英雄联盟伤害怎么计算 比如说我有100攻击力100法强 对敌方a一下能对他造成多少伤害(敌方裸装)-英雄联盟如何计算伤害,理论理解是不是这样子:100护甲,用100的物理攻击去打刚好对抗掉,打不掉血-lol游戏维护掉线怎么算-lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害与技能伤害是怎么计算?
导读:英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。

攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个

人物攻击方式分两种:

普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)

技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)

而技能攻击通常分为三种伤害类型:

1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害

2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,

通过魔法抗性可以减低魔法伤害

3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

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英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:

护甲:

举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 03333,你受到的物理伤害将会被减少333%。

攻击速度

基础攻速(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0658 (1 + 004 9)= 0658 (1 + 036)= 0895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0651每当卡牌升一级,卡牌就会获得322%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 322%×17=5474%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=5474%+30%+5%+50%=13974%

他的最终攻速为0651(1+13974%) = 156081。他的面板攻速为 1561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度(1-攻速减值百分比)

例子:冰心,敌人的面板攻速会由100变成085。

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

(100 + 100)/(100 + 100 (1-035) - 15)=133333

那么你就会多造成333%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成6666点魔法伤害

6666/50 = 13333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

(1 - 0 )/(1 - 040 )= 166666

所以你的技能DPS增加了6666%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=166666 倍。

看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 (1 或者 15) ) / ( 1 + 原本的暴击率 ( 1 或者 15) )

当你有无尽之刃的时候15。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

1 + 025 (15))/ (1 + 0 (1))= 1375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为375%。

当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1375倍。(期望值)

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!

这个与攻击者的攻击力,法强、英雄的种类和对方的符文天赋有关系了。如果触发真实伤害的技能了,有多少攻击力就产生多少伤害。如果攻击方没有真实伤害,还要看攻击方是什么英雄,像发条这种英雄由于其被动的存在,100攻击和100法强的英雄平a伤害肯定要比其他英雄平a的疼。如果只是普通的英雄,也没有特殊的被动,那么平a的伤害=攻击力-被攻击者符文和天赋提供的护甲值+攻击者的护甲穿透值。除了像发条这种有特殊的被动以外,其他类英雄要想造成魔法伤害一般是靠技能输出,而平a只会造成物理伤害。

我写得这么详细,应该能看懂吧,望采纳!

"当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))

这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=2142857……

但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比

具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御

前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化

也就是说,在没有护甲穿透的情况下,100护甲可以抵挡掉一半的物理伤害

不算作挂机。lol的服务器维护都是在一定的时间段内维护,在这个时间段内,会因为维护导致对局掉线,非本人原因导致掉线,不算作挂机。掉线是网络术语。即网络连接时的非正常数据连接终止,另指网络游戏中于服务器连接断开。

普通攻击:物理伤害值(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)\x0d\技能物理伤害:(技能基础伤害值+基础攻击物理加成百分比)(目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)/((目标护甲护甲穿透百分比-固定护甲穿透)+100)\x0d\技能法术伤害:(技能基础伤害值+法伤强度法伤加成百分比)(目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)/((目标魔抗法术穿透百分比-固定法术穿透)+100)\x0d\真实伤害:该多少就多少,无视目标护甲魔抗。

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