LOL中诡术妖姬的大怎么用啊?

游戏攻略05

LOL中诡术妖姬的大怎么用啊?,第1张

LOL中诡术妖姬的大怎么用啊?
导读:复制上一个你使用的技能,有额外伤害。妖姬秒人靠的就是它。常见是w贴近,q,r复制q触发上一发q的伤害,e触发r的伤害。或者e先捆住,q,r触发q,w触发r。大招复制w可以造成两段位移,等人追过来再r回原位,很容易秀别人一脸,追杀逃跑都很好用

复制上一个你使用的技能,有额外伤害。妖姬秒人靠的就是它。常见是w贴近,q,r复制q触发上一发q的伤害,e触发r的伤害。或者e先捆住,q,r触发q,w触发r。大招复制w可以造成两段位移,等人追过来再r回原位,很容易秀别人一脸,追杀逃跑都很好用。

Q:噤声魔印  

  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续35秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害并沉默目标。

  

消耗 70/75/80/85/90 法力

冷却时间 6/6/6/6/6

射程 700

效果 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+06法术强度)魔法伤害,并标记目标35秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+03法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒,弹道速度为2000。

W:魔影迷踪  

  乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。

  

消耗 80/90/100/110/120 法力

冷却时间 18/16/14/12/10

射程 600

效果 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+06法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

E:幻影锁链  

  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

  

消耗 80/80/80/80/80法力

冷却时间 10/10/10/10/10

射程 950

效果 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+05法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+05法术强度)魔法伤害且无法移动1/13/16/19/22秒。

R:故技重施  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能,并使其威力更大。

  

消耗 100/50/法力

冷却时间 40/32/24

射程 200

效果 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。

妖姬的R是复制你前一个施放的技能 比如你在放R之前对敌方单位使用了Q 你就可以用R复制一下Q 也就是可以再用一次 并且伤害会提升 同理 你前一个用W 也就可以连续跳2次 伤害同样提升 再同理 前一个技能是E的话也就可以锁敌方单位2次 妖姬的R是她秒人的资本 基本WQR(这里的R就是复制的Q 伤害会大幅度提升) E 引燃能秒掉联盟任何脆皮。妖姬是前6级爆发最高的英雄没有之一。

连招:

如果对线消耗的话就是二连

1处于劣势就W过去,瞬间Q,然后立即回来

2优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去

如果想秒人:

就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再说,拿Q举例),等Q的CD好了,就Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。

PS:1妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不是为了输出,而是为了成功杀人或者逃生。

2技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q

关于出装的话,没什么好讲的,都是主流的法师装,看情况变动。

诡术妖姬乐芙兰是美国Riot Games开发的3D大型网络游戏《英雄联盟》(简称LOL)中的一名英雄。她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。

每个城市都有你所不知的一面

诡术妖姬(6张)

,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。

乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转

入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人

知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。

当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。

沉默封印 - 勒布朗封印目标,造成魔法伤害并标记其35秒;被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成魔法伤害并沉默。 冷却时间:6秒;射程:700 等级1:勒布朗封印目标,造成70魔法伤害并标记其35秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成20魔法伤害并沉默2秒;耗蓝70 等级2:勒布朗封印目标,造成110魔法伤害并标记其35秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成40魔法伤害并沉默2秒;耗蓝75 等级3:勒布朗封印目标,造成150魔法伤害并标记其35秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成60魔法伤害并沉默2秒;耗蓝80 等级4:勒布朗封印目标,造成190魔法伤害并标记其35秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成80魔法伤害并沉默2秒;耗蓝85 等级5:勒布朗封印目标,造成240魔法伤害并标记其35秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成100魔法伤害并沉默2秒;耗蓝90 扭曲空间 - 勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。 射程:600;AOE范围:250 等级1:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成85魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝80,冷却时间20秒 等级2:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成125魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝90,冷却时间18秒 等级3:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成165魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝100,冷却时间16秒 等级4:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成205魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝110,冷却时间14秒 等级5:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成245魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝120,冷却时间12秒 幻影锁链 - 勒布朗向目标区域投掷幻影锁链,对命中的目标造成初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。 冷却时间:10秒;耗蓝:80;射程:950 等级1:目标造成40初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到40魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1秒。 等级2:造成65初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到65魔法伤害,并被束缚无法移动,持续13秒。 等级3:造成80初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到80魔法伤害,并被束缚无法移动,持续16秒。 等级4:造成115初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到115魔法伤害,并被束缚无法移动,持续19秒。 等级5:造成140初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到140魔法伤害,并被束缚无法移动,持续22秒。 模仿 - 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能将会得到强化。 > 等级1: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化20%耗蓝100,冷却时间40秒。 等级2: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化30%耗蓝50,冷却时间32秒。 等级3: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化40%耗蓝0,冷却时间24秒。 镜像 当勒布朗生命值低于40%时,她将立刻隐身05秒,隐身结束后创建一个镜像,镜像无攻击力,最多持续8秒。该效果每分钟最多触发1次。 一般玩这个主升Q,W一级(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。 连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁死对面了。。跑命或者追人的时候你可以W接个R(加个闪现也可以)然后Q一下E一下~

潜水好一阵子了,突然想冒出来讨论下非传统辅助。我不是什么专家,只是想说说自己的看法,如果有理解不到位或漏掉的地方,欢迎大家提出来。

分析-妖姬

优势:

高爆发伤害、消耗能力强、灵活、安全系数高、到中期和后期能发育得很好。

劣势:

缺团控技能、没有真正可靠的先手技能、无真正保护的保护技能。

可选出装

冰雪女王之杖、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、法师之靴/疾行之靴、明朗之靴、虚空之杖、双生暗影/莫雷洛的邪术秘典/灭世者的死亡之帽。

妖姬一直被大家认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,具有超高的击杀潜力。而且中路妖姬是相当安全的选择,她在对线期时能和很多英雄对垒。即使发展落后于对手,也能通过游走建立自己的势力圈。辅助妖姬可以利用自己的灵活性慢慢蚕食对方ADC,反复触发窃法之刃的装备效果。

作为辅助,妖姬在前期会遇到缺蓝的窘境,用W技能冲刺获得视野或输出伤害会因此受到影响。出和谐圣杯和窃法之刃可解决蓝荒问题。而且它们所合成出的其他装备对妖姬和整个团队都有益处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬能获得更多AP值和范围减速效果(开战或阻止交战)。

辅助妖姬可运用爆发伤害的潜能压制下路弱势的对手。即使没有堆多个伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲到敌人面前快速打一轮Q-R-E,被揍的人不死也半残,特别是在他们还没来得及出防御装前。用这个方法消耗对手,既能输出成吨的伤害,而且对手没机会让你血债血偿,因为你可以用W火速撤离现场。就算被对方技能打中,伤害也不会有多高。被妖姬蹂躏的敌人只有回城疗伤,从而给了妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬很灵活,可以快速在草丛布眼或是侦察抓人的机会。

她的缺点是缺团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招会为妖姬提供输出连击的机会(幸运的话能收到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害击杀速度更快,手起刀落就在一瞬间。妖姬的沉默效果+大招是对抗ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以减少大量来自对手的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。辅助妖姬的伤害力不能小视,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势在地图间游走(和中路很像)。

她的召唤师技能搭配选择面也很广,用闪现搭配点燃、治疗或是虚弱,在游戏中的效果都很给力。对线主激进战术就带点燃,治疗适合辅助妖姬使用;虚弱的效果范围比以前大得多,配上妖姬的技能追上目标,保准拿人头;阻止敌人逃跑或阻挡敌人对队友发起攻击都不在话下。

妖姬被迫逃离战斗前(等待CD时间),只能快速击杀一个目标。若是说哪个英雄能保护队友,脑子里第一个想到的英雄一定不是她。若是队友被敌人盯上,妖姬只能尽力,我是说尽量在恶性事件发生前反击和扑杀敌人。可悲的是她不能真正帮队友脱难,不过击杀对手的机率还是有的,只是相当低而已,因为目前许多主流英雄都有冲刺或致盲技能保证个人安全。

总的来说妖姬适合用来对阵机动力不高的ADC和被动型辅助,只要玩得好的话也能应对比如琴女、韦鲁斯这样的英雄。妖姬的爆发伤害方面并不算是狠角色,但还是能压制住一些对手。侦查能力可以为同线队友提供十足的保护。到游戏中期和后期,妖姬或许会化身成团队中的二号APC。很多时候妖姬若是发育落后了,很难在游戏中有多少作为。