率土之滨 怎样看武将适合前锋还是大营

游戏攻略08

率土之滨 怎样看武将适合前锋还是大营,第1张

率土之滨 怎样看武将适合前锋还是大营
导读:核心哪个优先保护并且为提供输出环境。其他的战法合适了,辅助哪怕放先锋都行。主要这样说,过了指挥阶段以后。对方放主动控制战法,前锋最容易被控,中军其次,大营一般被控的。对于伤害承受,攻击和施法能造成多少伤害主要看战法等级武将属性以及当时的兵力

核心哪个优先保护并且为提供输出环境。其他的战法合适了,辅助哪怕放先锋都行。主要这样说,过了指挥阶段以后。

对方放主动控制战法,前锋最容易被控,中军其次,大营一般被控的。对于伤害承受,攻击和施法能造成多少伤害主要看战法等级武将属性以及当时的兵力,也是一般先锋最伤,大营保存的最好。不过特例也有许多大营直接被秒的。

扩展资料:

影响选择前锋的因素:

1、部队位置

一支部队最多可配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋。

大营:必须在大营位置配置武将后,部队才能派出或战斗。战斗时,若大营武将兵力为0时则战斗失败。

中军:是部队的中坚力量。

前锋:本城市建造"统帅厅"设施后才能配置前锋。

2、部队COST

每支部队具有一个总COST值上限,以对应每张武将卡的COST值,任何情况下,部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。

3、部队速度

部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度,取决于部队中速度最低的武将。

4、部队攻城

部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。

5、部队兵力

部队兵力等于部队中武将兵力之和,武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,但会返还80%的征兵所需资源。

6、部队加成

部队加成可提升部队武将的属性,加成可分为:阵营加成、称号加成、兵种加成。

阵营加成:建造对应阵营的"点将台"设施后,部队配置有2个及以上相同阵营的武将可激活,对应阵营的"点将台"设施等级越高,加成效果越好。

称号加成:部队中配置指定组合的武将可激活。可通过点击武将详情界面中的大卡牌,查看其对应的武将组合情况。同一组合,使用星级较高的武将,加成效果越高。

兵种加成:部队中配置2个及以上相同兵种的武将可激活。

7、攻击距离

普通攻击仅能攻击距离内的武将。如敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5,我方中军与敌方大营距离为4。

部队配置时需要注意该位置的武将攻击距离是否足够大,避免该武将的攻击距离无效。

率土之滨法正值得培养吗法正最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨法正怎么用,蜀骑法正属性战法及兵种队伍搭配分享。法正作为诸葛亮自叹不如的蜀国谋主,也是在历史上献策夺取关中使得曹操扼腕叹息的高智商人才,在率土之滨中也是人气较高的辅助武将之一。接下来小编就给大家带来法正的属性战法介绍及搭配分享。

面板属性

法正的面板属性是一个标准的法系骑兵武将的面板。

218的谋略成长在谋略系武将中算是正常的,而法正在实战中其实并不是特别依赖谋略属性。

136的防御成长作为一名法系骑兵来讲是可以接受的。

078的攻击成长也算是正常。146的速度成长在骑兵中也属于正常。

值得注意的是,速度属性在实战中往往会对法正产生不小的影响。

属性面板总体算是中规中矩。

战法分析

难知如阴是一个比较给力的辅助类指挥战法,也是法正驰骋沙场的秘密所在。

其效果为战斗中每2回合有100%(满级)的几率使友军单体在1回合内自带主动战法发动几率提高至100%,如该自带战法需要准备,则有75%的几率跳过一回合准备时间。

所以,在实战中我们一般会把法正和拥有自带强力主动战法的武将组合到一起。例如蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等。

这些武将的自带主动战法是瞬发还是需要准备一回合,与法正搭配后都可以展现出惊人的威力。

法正可以说是所有自带主动战法(非100%发动几率)的武将的好搭档。

注:法正的自带战法难知如阴虽然是指挥战法,但是如果其在战斗中途阵亡,那么难知如阴也会失效。

兵种特性推荐

法正一般会选择转轻骑兵。

改版前的轻骑兵可以提供不错的速度属性加成,改版后的速度属性提升虽然变低了,但是还是相当给力的。

铁骑兵虽然能为其提供一定的减伤效果,但是触发条件比较苛刻,不过如果想要为法正提供一定的坦度,铁骑兵也是一个可以考虑的选择。

“疾行”是法正最常用的兵种特性了。法正所在队伍通常具有“先发制人”的特点。

以荀法关为例,笔者推荐关羽法正都携带“疾行”这一特性。很多时候先手是很重要的。

也有玩家选择让法正的出手顺序慢于队友,这样可以在面对反计之策的时候躲避一下它前三回合的强力限制,将爆发点转移到第二、第四的回合。

这一点就是仁者见仁智者见智,各有利弊。笔者还是推荐“抢先手”的思路。

“难测”可以为法正提供一定的坦度。

战法推荐

推荐战法:锋矢、战必断金、磐阵善守、反计之策、无心恋战、浑水摸鱼、擅兵不寡、空城等。

法正一般会与蜀骑关羽、魏骑荀_、魏骑大郭嘉等组合到一起,所以携带锋矢这一指挥类增伤战法是不错的选择。

而战必断金、磐阵善守、反计之策、无心恋战等战法可以为团队提供一定的保护效果。

浑水摸鱼等控制战法可以为法正提供一定的控制效果。

擅兵不寡、空城等可以提高法正自身的生存能力。

毕竟法正阵亡后难知如阴也就失效了,所以法正自身的生存能力也是一个值得注意的点。

队伍搭配推荐

推荐搭配一

法正(前锋):锋矢+磐阵善守/反计之策

荀_(中军):始计+极火佐攻/浑水摸鱼

蜀关羽(大营):一骑当千+谋定后动

推荐搭配二

法正(前锋):锋矢+磐阵善守/反计之策

蜀关羽(中军):一骑当千+谋定后动

荀_(大营):不攻+十面埋伏

拆解战法

兼弱攻昧是类似于掎角之势、道行险阻这类瞬发且同时受到武将攻击和谋略属性影响的战法,其特点为“有的放矢”:可以针对性对敌军防御属性最低和谋略属性最低的武将造成伤害。

推荐携带武将:灵帝、吕蒙、十常侍等。

率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战法搭配详解,大家可以仔细看一看,每一种搭配都拥有不同的效果,大家可参考选择。

三个重要的主动策略战法搭配

草木皆兵

该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。

推荐携带的武将

张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。

小结

如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,草木皆兵将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。

草木皆兵的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动草木皆兵需要一回合的准备,这也应该说是草木皆兵的劣势所在。

但是,草木皆兵的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带草木皆兵,原因有三:

一、草木皆兵本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。

二、草木皆兵的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法合流很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。

三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。

十面埋伏

战法解读

该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,十面埋伏发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。

推荐携带的武将

陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。

小结

十面埋伏虽然发动几率比焰焚箕轸、楚歌四起等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。

在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,十面埋伏的伤害及实际效果会更加喜人。十面埋伏大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。

极火佐攻

战法解读

该战法由任意三个五星汉武将兑换的孙子兵法·火攻拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。

释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。

推荐携带的武将

荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带极火佐攻的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。

小结

极火佐攻看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现极火佐攻的独特之处。

大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,十面埋伏算一个,四面楚歌由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。

在这样的情况下,极火佐攻这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,极火佐攻就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带十面埋伏的都督队时,佩戴极火佐攻的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。

总结

这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。

率土之滨网红队战法配置如下:

大营:贾诩-不攻-风声鹤唳-重步兵列阵近战-全谋。

中军:貂蝉-百战精兵-绝水-禁卫固阵列阵-谋略45速度15。

前锋:张机-垒石-利兵胜谋-驽兵地利迂回-全谋。

亮点描述:前期发育转型快,可吊打其他队伍,直接爆头,穿多队,后期战法调整后不惧任何一线队伍。

游戏简介

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望 。

率土之滨 的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。

一、初出茅庐

最基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果:

最常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼独舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。

这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有显著的提高。

二、小试牛刀

那么如何让战法效果1+1>2呢很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。

举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然最终效果是大于三的。

这里推荐几个经典的套路:

1爆发流战法搭配:

连击+追击+分兵+增益(减益)。菜刀的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。

典型代表:

张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)

吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)

鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)

张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)

2持续输出流:

通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。

典型代表:

张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)

汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)

曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)

甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+群吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)

三、逐鹿天下

如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。

率土之滨的很多战法效果多样,有些战法有一定的负面效果,或者受游戏机制影响,导致一些战法存在一些“隐藏效果”。如何规避负面效果,最大化发挥核心战法的效果,是成为配将达人的一个重要条件。

1以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现“白放一次”的情况(具体参见之前微信推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。

2以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。

3其他战法的“隐藏效果”,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS:论速度的重要性)。

4针对性搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊性,或者配置队伍的目的具有一定的针对性,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如:

二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。

专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制菜刀而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵特效在稳定性上强于战必。

以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。

5如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备绝对是大多数率土玩家的终极怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢

这里提供几条思路。

第一,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。

例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有:

1犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。

2战必+反计提供完美输出环境。

3较高护甲提供相当程度上的生存能力。

4称号加成。

分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。

再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是“拖”和“滚雪球”,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有群貂蝉、华佗、张机等。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

游戏中的每个武将都有其自带阵法,很多玩家不是很了解这些阵法,不知道作用大不大,下面为大家带来游戏中蜀国武将的自带阵法分析,有兴趣的玩家可以来了解一下。

赵云 · 银龙冲阵

输出率:E=640%

输出环境:不需要准备,触发概率高

环境契合度:武将三围极佳,蜀步前锋,技能辅助效果百搭

说到赵云,可能很多人都曾经问过蜀步中选择赵云还是SP赵云的问题,网上大部分的答案都是说关妹(关银屏)配赵云,黄月英配SP赵云,笔者在这里简单做一个分析:

赵云的自带技能银龙冲阵虽然输出不算高,不过有一个增加伤害的辅助效果,而这个效果作为指挥技的黄月英却是享受不到的,因此黄月英和赵云并非是一组很好的搭配,所以就选择SP赵云补充一些伤害;而关银屏是纯主动输出战法,能享受到赵云的增伤加成,用赵云能够进一步提升关妹的输出伤害。

张飞 · 长坂之吼

输出率:E=1748%, 无视兵种克制

输出环境:准备两回合

环境契合度:与法正配合能够有不错的发挥,但实战效果可能有些许欠缺,而且笔者认为,搭配胜兵求战虽有增益,但带来的收益可能也不算十分理想

张飞这个技能在游戏百分比上,看着非常美好,不过计算过程中考虑到两回合准备之后,发现他的伤害并没有想象中那么高,而且需要准备两回合的战法除了容易被控制打断之外,战损也是需要考虑的重点,就算在大营,两回合也经常会被打掉一千或几千的兵损,这也直接影响到了战法的输出效果。

张姬 · 将门虎女

输出率:E=1560% 暂且认为恐慌效果共触发4次

输出环境:几率较低,伤害延迟,DOT冲突,高频

环境契合度:蜀弓搭配较少,技能难以互动

张姬总体来讲有点像物理系的荀彧,技能本身强度不差,但是较难和其他武将或者技能完成互动(高频率攻击,触发概率不高,和司马的妖术配合也不太稳定)。

黄月英 · 匠心不竭

输出率:E=2082%

输出环境:指挥技输出稳定,敌方全体

环境契合度:肉步核心,稳定伤害,百搭,三围属性好,受神兵大赏加成

黄月英是个很出色的输出型武将,本身谋略算上女将加成达到了24,自身技能输出也非常稳定,可以受到神兵天降或大赏三军8回合的加成,而且不会因战损而降低伤害(因此有黑科技队让月英去当前锋),缺点就是前几回合输出较低,而且伤害也能被免伤的指挥技抵消(如避其锋芒,无心恋战),总体而言是个很不错的输出武将,不过高频率攻击比较怕刘备,但是可以和司马做一个配合。

黄忠 · 定军扬威

输出率:E=1020%

输出环境:稳定输出,距离短

环境契合度:辅助效果中规中矩

这个输出率其实笔者还挺惊讶的,不过实际来讲黄忠加点防御的要多一些,毕竟攻击距离1如果带回马就打不出足够的伤害,技能虽然输出率还可以,技能距离也只有2,整体技能效果中规中矩,附带减伤效果,算是个百搭前锋。

关银屏 · 巾帼战阵

输出率:E=1600% (注:这里是将25%的伤害加成算到了伤害里,且考虑到关妹不能普通攻击,减了800%之后的数值)

输出环境:很稳定,距离一般

环境契合度:辅助效果很强,蜀步主力输出,技能百搭

关妹作为标准的蜀步主力,技能看上去也确实不错,虽说1600%本身不算特别高,但是稳定性极强,而且自带的25%加成对一骑当千,折戟强攻这种强力输出也是稳定的提升,这也是成为一线队的重要条件;攻击距离虽然不算短,但是关妹的常见位置大营偏多,本身自带技能是打不到对面大营。总体来讲关妹输出环境,契合度,本身伤害都很优秀。