梦幻西游门派介绍 梦幻西游十八大门派

游戏攻略08

梦幻西游门派介绍 梦幻西游十八大门派,第1张

梦幻西游门派介绍 梦幻西游十八大门派
导读:大唐官府。装备耐久度消耗减半,对于高等级来说无疑是个福利。高等级武器珍珠很贵,所以大唐武器耐久减半还是很不错的。所以打图还得是大唐,一哥地位不可动摇! 化生寺。化生门派特色完全为PK而生,难度任务的话也十分有效。显然策划对化生的定位就是高端

大唐官府。装备耐久度消耗减半,对于高等级来说无疑是个福利。高等级武器珍珠很贵,所以大唐武器耐久减半还是很不错的。所以打图还得是大唐,一哥地位不可动摇!

化生寺。化生门派特色完全为PK而生,难度任务的话也十分有效。显然策划对化生的定位就是高端任务和PK定位,不过最近魔化生有崛起之势,能秒能加血能救人能加状态,不过对装备要求比较高了。

方寸山。对地府笛子伤害提高10%,门派闯关有用部分副本也有用还是可以的。对鬼魂系法伤翻倍简直无情,任务魔方寸施法快法伤高推荐低等级玩家入坑选择。

女儿村。暗器固伤门派特色还有加成并且能中毒。现在的女儿村高端一点的还是蛮有生存空间的,门派特色中毒还是很实用的。

神木林。自带法连的男人,不过这个概率有点感人。如果把2%上调到5%,额外的法伤提高到50%,神木现在也不至于混到以卖F为生。

天机城。减防具耐久30%,但是还是没有大唐的特色好用。受到所有伤害减低1%,也就是说受到5000伤害才减50伤害着实有点鸡肋。作为一个新门派不管在PK还是任务中都没有多大建树,策划应该需要调整一下了。

狮驼岭。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,训练召唤兽忠诚加倍现在都51了没多大用。武器耐久度消耗减70%简直神特色,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。不过现在满天ST流行了,这样的话随便一个武器都带个小不磨了。

阴曹地府。地府的门派特色也很厉害,自带夜战变个幽灵卡输出一下子就上去了。而且自带抗封,不管是辅助PK还是任务都是一把好手。

魔王寨。造成法伤增加40%配合牛劲输出爆炸高,2%这个几率确实有点看不过去,要是提高到5%龙宫就该骂街了,所以提高到3%还是挺好的。

盘丝洞。这个还是有点用的,看戏五更寒不用变卡了。

无底洞。每回合恢复生命,相当于自带再生,虽然每回合回的血不多还还是很实用的。

女魃墓。这个特色小精灵给的答复很模糊,女魃墓新门派几率方面的东西还需要根据门派表现调整。

五庄观。五庄观的弟子可能是所有门派之中必须做门派任务的了,五庄玩家这个副业还是可以的省了一半门贡。

普陀山。五行克制在PK和部分副本中还是很有效的,不要认为这个特色很垃圾其实用起来很不错,只不过肉眼不可见很多人被蒙蔽。

天宫。最好用的一个门派特色,服战上经常一发三位真火秒在天宫身上被躲避,任务时往往致命的那个法术miss了。

龙宫。天克天宫,其他地方作用不大。

凌波城。物爆增加1%。花果山出来后感觉凌波城就像被策划抛弃了一样。输出没有狮驼高也是个点卡杀手,1%的暴击几率加成考验机率。

花果山。延长变身卡时间15分钟,看来花果山玩家学变身肯定是要放在第一位了。延长的15分钟也挺好的,没事变个海毛虫出手攻击也快还节省时间还能装B。

  15个门派

 1、大唐官府:门派师傅程咬金,人类可拜师。

 2、女儿村:师傅孙婆婆,人类女性可拜师。

 3、方寸山:师傅菩提祖师,人类可拜师。

 4、化生寺:师傅空度禅师,人类男性可拜师。

 5、魔王寨:师傅牛魔王,魔族可拜师。

 6、狮驼岭:师傅大大王,魔族男性可拜师。

 7、阴曹地府:师傅地藏王,魔族可拜师。

 8、盘丝洞:师傅白晶晶,魔族女性可拜师。

 9、五庄观:师傅镇元大仙,仙族男性可拜师。

 10、龙宫:师傅东海龙王,仙族可拜师。

 11、天宫:师傅李靖,仙族可拜师。

 12、普陀山:师傅观音姐姐,仙族女性可拜师。

 13、凌波城:师傅二郎神,仙族可拜师。

 14、无底洞:师傅地涌夫人,魔族可拜师。

 15、神木林:师傅巫奎虎,人族可拜师。

1、《梦幻西游》不同等级的师门任务分别如下。

2、20-39级任务到师傅对话领取任务,任务种类包括送信物和巡逻三种。

3、40-69级任务:找到师傅对话领取任务,任务种类包括寻物、巡逻和捕捉三种。

4、70-99级任务:到门派师傅对话领取任务,任务种类包括寻物、捕捉和示威三种。

5、100级以上任务:找到师傅对话领取任务,任务种类包括寻物、示威、援救、降服和捕捉五种。

6、155级以上(渡劫后):找到师傅对话领取任务,任务种类包括寻物、捕捉、门派打理、门派细作、挑战其他门派首席五种。

梦幻西游里的实力榜:

按照人物所得的总经验排名(包括学JN消耗的和修炼法宝喂养坐骑等的消耗,只要是你所刷得的经验都计算在内),不用参加实力榜GM会自动检测并更新排名的(包括帮派技能里的经验\人物升级经验\门派技能经验精灵说的普通死亡掉的"经验"为人物当前级别升到下一级别所需要的经验)

各门派内部的排行榜:按综合实力排的。

梦幻西游有着各种各样的门派,魔族门派6个,分别是狮驼岭、魔王寨、阴曹地府、盘丝洞、无底洞和女魃墓,其中狮驼岭门派定位是物理输出,有着极强的面伤能力,门派特色是召唤兽战斗死亡不掉忠诚,训养召唤兽忠诚度加倍,武器耐久消耗速度为70%。

梦幻西游全门派介绍 魔族门派介绍

狮驼岭

门派定位:物理输出,有着极强的面伤能力

门派特色:召唤兽战斗死亡不掉忠诚,训养召唤兽忠诚度加倍,武器耐久消耗速度为70%

招牌技能:变身 鹰击 狮搏 象形

魔王寨

门派定位:法系输出,有着极强的单点爆发能力和不俗的面伤

门派特色:使用法术有2%概率触发神焰,造成的法术伤害增加40%

招牌技能:牛劲 三昧真火 飞沙走石

阴曹地府

门派定位:可辅助可输出,具有梦幻里独一无二的限制对付复活能力的技能

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)

招牌技能:幽冥鬼眼 锢魂术 六道轮回

盘丝洞

门派定位:封印门派,能对对方魔力值有极强的压制性,持续战斗能力强

门派特色:不受任何暗器伤害

招牌技能:含情脉脉 勾魂 夺魄 姐妹同心

无底洞

门派定位:可辅助可封印,是梦幻里少数能给队友提供护盾的门派

门派特色:每回合回复人物等级/4的气血

招牌技能:地涌金莲 由己渡人 妖风四起

女魃墓

门派定位:法系输出 可以召唤强力幻魔

门派特色:受到持续时间较长的负面持续效果影响时,有一定概率持续回合数减少1

招牌技能:唤魔·毒魅 誓血之祭 天罚之焰

  首先,将梦幻十二大门派简单分为:

  物理门派:DT、STL(五庄)。

  法术门派:LG、魔王、DF、PT。

  封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

  辅助门派:化生。

  其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

  天宫:解除并避免女儿的封法。

  龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

  盘丝:解除并避免天宫的封法。

  地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

  五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

  然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

  体质:影响气血,稍影响灵力

  魔力:影响魔法和灵力。

  力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

  耐力:影响防御,微影响灵力。

  敏捷:影响闪避和速度。

  还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

  +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

  +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

  +5L,增加4—5最终攻击。

  +5N,增加4—6防御。

  +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

  最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

  月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

  玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

  太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

  光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

  舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

  Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

  一、物理门派:DT、STL(五庄):

  DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

  STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

  五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

  二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

  LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

  魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

  DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

  PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

  三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

  女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

  FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

  PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

  TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

  五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

  四、辅助门派:化生寺:

  不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

  很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

  高手指教。友情感谢:天涯星风(HS)、快乐尚倪(DT)----都是从小玩到大的好兄弟。首先,祝“狂怒佣兵”在商人的带动下越来越强大,再祝大家抓鬼都得80级装备,练BB的时候都遇见BY宝宝……跑环的太辛苦,就祝你心想事成吧!!!!