导读:1选择模式调为"展开"当然个人喜欢用角点选着模式也是可以的,这里仅说明展开选择方式的使用方法 打开设置方法:M建-配置菜单-通用 (图2-1)2渲染层设置 打开设置方法:M键-配置菜单-渲染层 把渲染层改为All below模式,其他模式会
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选择模式调为"展开"当然个人喜欢用角点选着模式也是可以的,这里仅说明展开选择方式的使用方法 打开设置方法:M建-配置菜单-通用 (图2-1)
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渲染层设置 打开设置方法:M键-配置菜单-渲染层 把渲染层改为All below模式,其他模式会在附录中讲到(我个人喜好使用All below模式) (图2-2)
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Windows系统:在拿着木棍时按住ctrl建滑动鼠标滚轮可切换模式,在拿着木棍时按住Alt建滑动鼠标滚轮可更改位置等
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以下提到的Command键为Mac系统独有, Windows系统是Ctrl键 开始使用 如果成
你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。
MOD具体制作方法如下:
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"comlofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="001")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。)
我的世界自制模组一般有两种途径
1通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。
2可以通过MCR制作模组。
一、准备工作和需求
好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有:
1Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址
2minecraft编码包,这里我下载了MCP29A版本的编码包,因为他是对应1301BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包
3EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮)
4编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了
二、如何开始
11首先安装编码包MCP12解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP
12解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP
13复制整个 minecraft/bin 和 minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下
14运行decompilebat
打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to
另一个是 C:\MCP\
三、MODS的运行
要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。
1首先编译运行'recompilebat'所有的minecraft类文件。
2转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compilelog 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。
3如果没有错误,运行'test_gamebat'。
4这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。
一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难於阅读和理解的形式的行为。
使之可以放入MINECRAFTJAR里
四、使用Eclipse
你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。
ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运
五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释)
模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFTJAR运行,并可以被任何人使用
1打开C:\MCP\conf\client_conftxt
2删除文本里所有的东西
3添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下:
BlockExample
Block
CraftingManager
复制代码
4运行'reobfbat'这个文件
5你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFTJAR里面就可以玩自己的MOD了
下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。
然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)
设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。
最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。
如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。
熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了
修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你
1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。
2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。
3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。
4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"comlofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="001")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)
国内外研究现状,即文献综述,要以查阅文献为前提,所查阅的文献应与研究问题相关,但又不能过于局限。与问题无关则流散无穷;过于局限又违背了学科交叉、渗透原则,使视野狭隘,思维窒息。所谓综述的“综”即综合,综合某一学科领域在一定时期内的研究概况;“述”更多的并不是叙述,而是评述与述评,即要有作者自己的独特见解。要注重分析研究,善于发现问题,突出选题在当前研究中的位置、优势及突破点;要摒弃偏见,不引用与导师及本人观点相悖的观点是一个明显的错误。综述的对象,除观点外,还可以是材料与方法等。
此外,文献综述所引用的主要参考文献应予著录,一方面可以反映作者立论的真实依据,另一方面也是对原著者创造性劳动的尊重。
23 毕业论文开题报告——毕业设计研究方案
① 研究的目标。只有目标明确、重点突出,才能保证具体的研究方向,才能排除研究过程中各种因素的干扰。
② 研究的内容。要根据研究目标来确定具体的研究内容,要求全面、详实、周密,研究内容笼统、模糊,甚至把研究目的、意义当作内容,往往使研究进程陷于被动。
③ 研究的方法。选题确立后,最重要的莫过于方法。假如对牛弹琴,不看对象地应用方法,错误便在所难免,相反,即便是已研究过的课题,只要采取一个新的视角,采用一种新的方法,也常能得出创新的结论。
④ 研究的过程。整个研究在时间及顺序上的安排,要分阶段进行,对每一阶段的起止时间、相应的研究内容及成果均要有明确的规定,阶段之间不能间断,以保证研究进程的连续性。
⑤ 拟解决的关键问题。对可能遇到的最主要的、最根本的关键性困难与问题要有准确、科学的估计和判断,并采取可行的解决方法和措施。
⑥ 创新点。要突出重点,突出所选课题与同类其他研究的不同之处。
《我的世界》做模组的方法如下:
工具:联想笔记本电脑e460、Windows10系统、我的世界189。
1、首先需要点击游戏,进入我的世界,如下图所示。
2、接下来需要在新建里点击我的模组,如下图所示。
3、接下来需要进入新地图后,编辑我的世界,如下图所示。
《我的世界》模组的多样性介绍
传送门是我们在《我的世界》生存中需要用到的建筑之一,其中最常见的应该就是去下界和末地了,毕竟原版世界中能去的地方不多。这款mod中,你可以搭建更多种类的传送门,不仅形状和体积有所变化,你可以在地表制造,甚至在水中也OK!更神奇的是,我们可以在外边通过传送门看到里面的环境。
物品管理器模组,它一种可以跟很多模组搭配并且发挥极大作用的插件。有了它以后,我们再也不用担心对哪些物品不了解、不会合成某些物品了,因为只需要打开它,就可以看到各种详细的介绍。