DNF34点攻击力和12点属性强化哪个好

游戏攻略013

DNF34点攻击力和12点属性强化哪个好,第1张

DNF34点攻击力和12点属性强化哪个好
导读:这得看你进图以后属强达到什么阈值了。属强小于等于220的时候获得的收益是全额的,从220开始就逐步递减,不超过220的情况下,差不多每22点属强提升10%的非无视类的伤害。换种理解方式就是,能进图堆到220上下最好,完事儿就不要过于在意属强

这得看你进图以后属强达到什么阈值了。属强小于等于220的时候获得的收益是全额的,从220开始就逐步递减,不超过220的情况下,差不多每22点属强提升10%的非无视类的伤害。换种理解方式就是,能进图堆到220上下最好,完事儿就不要过于在意属强了,什么时候身上装备什么的已经没有什么太大提升空间了再回头搞属强,多一点是一点,但是要考虑收益最大化,无脑堆只是浪费软妹币。职业34攻击力提升的面板也不是很多,没玩过暗帝,具体换算数值得来来回回穿卸装备计算,

dnf34c的职业有:花花>井盖>斩铁>瞎子。而且瞎子实战输出真排不上号,打桩估计比斩铁强一点!辅助能力应该是花花,伤害应该是剑魂!国服瞎子最强,单以打桩来说。如果说希洛克排名,估计是井盖。所以牌面和实战还是有很大的差别的。

召唤作为34C职业,经过一次特色化加强之后,就强势的崛起。而且,召唤续航和压制能力强,普雷伊希斯BOSS房间,能起到关键性作用。未来希洛克团本,取消打桩虚弱模式,召唤注定会成为“抢手货”。先来看一下,召唤打桩的威力,玩家超界普雷毕业,没有“双至尊”,站街智力才2988,连打孔都没有。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

秀儿观点:参考韩服现状,打团凑不够人数,34C打团还要收费,国服紧跟韩服改版了34仔设定,让34C玩家彻底成了工具人,同样的花钱,但是伤害差一大截,以后玩家都不愿意氪金打造34C,势必造成优质34C稀少,甚至绝迹!试问,玩DNF的最大乐趣是什么,那就是各种装啊,没有了伤害,装什么,难道说比赛谁的34仔辅助能力更强?

(一)34队伍协同改版

理论的东西不说,越说越复杂,秀儿以例子说明,“1奶+2C+1个34”的组合,两个C享受这个34仔带来的34%技能攻击力提升;“1奶+1C+2个34”的组合,这个C只能享受34%的技能攻击力加成,不再是以前的3保1了,同时,两个34C互相吃对方的34%的技能攻击力!最近闹的沸沸扬扬的剑魂斩钢和斩铁,就在于此,队伍里面有34C,剑魂斩钢的话,就吃对方的34%和斩钢的83%,但对方就吃不到剑魂的34%!

(二)34仔的心声

不要说34C好进团的鬼话,氪金打造,费力打团都是为了变强!都想在游戏里寻找存在感,装一下!花一样的钱,伤害却只有别人的一半,换你你愿意吗?目前版本还有很多高玩34C,策划们是时候考虑一下我们的感受了!难道要让混子划水花再现阿拉德!

(三)34仔前景展望

34仔的前景不容乐观,优质的34C会越来越少,而且这种现象会越来越严重,团长对34C的要求也会越来越低,甚至发展到抗魔达标即可!就和安图恩和卢克一样,只要是光兵或者帕拉丁,随便进团,再现国服划水文化风采!但是,大家细想一下啊,安图恩和卢克为什么会有大量的划水玩家,因为当年要刷深渊,而团本是深渊票的主产地,而且还可以团本摸金卡片!现在版本,团本奖励除了升级装备,还有什么用?卡片都是一文不值了,玩家们还愿意去练34仔到团本划水吗?说句实话,秀儿当年为了刷深渊练的5个光兵,已经很久很久没有去划水了!或许,这就是国服策划推出兵法之神套的初衷吧!

秀儿观点

现在韩服基本凉透,国服还算如日中天,国服策划可以不用完全参考韩服做法,(比如这次的国服特色加强就不错)取消34仔设定,大家都是纯C,组队自然生成Buff,2人队15%,3人队25%,4人队35%的队伍协同能力,岂不是美滋滋!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

意思如下:

34C指能够为队友提高34%伤害,且自己能够有一定输出的协同职业角色。

一开始DNF只有25C,25C是指某一职业辅助能力能够给全队提升25%的伤害且自身能也有较高输出的位置。而在一次改版之后,25C被改成了34C,34C提升伤害的能力改动为了34%,但是自身以及其他协同职业不再能够得到这一加成。

简介:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。