率土之滨武将觉醒技能是固定的吗

游戏攻略06

率土之滨武将觉醒技能是固定的吗,第1张

率土之滨武将觉醒技能是固定的吗
导读:不是固定的,觉醒武将的好处就是可以多搭配一个战法,这个战法是非常关键的,两个战法和三个战法区别还是比较大的,像大火大水、一般要配合一个控制技能。像输出武将一般要带一个规避然后一个输出,也可以是两个输出技能,所以觉醒武将之后搭配方式就更加多了

不是固定的,觉醒武将的好处就是可以多搭配一个战法,这个战法是非常关键的,两个战法和三个战法区别还是比较大的,像大火大水、一般要配合一个控制技能。

像输出武将一般要带一个规避然后一个输出,也可以是两个输出技能,所以觉醒武将之后搭配方式就更加多了,战法更加细致化。

武将达到20级且初始技能达到10级后,可消耗2张相同星级的武将卡进行觉醒;

从下方拖动两张同星级的武将到左上方的位置,再点击觉醒即可完成觉醒操作,觉醒后,武将即可学习第三个技能。

扩展资料:

武将觉醒顺序

1、优先推荐五星武将,各位看看自己武将库都有哪些五星武将,除了系统送的之外,其他的都是可以培养的,特别是攻击或者谋略成长值大于2的武将(一般COST为3,大家自己点去看)。

2、大于2,就代表你这个武将已经可以用到50级了,基本上目前没有成长为3的武将,如果不出重大更新基本可以用到老,所以此类武将最值得玩家去优先觉醒。

3、而对于觉醒四星曹操、孙坚,这个是次之,如果你没五星给力武将,又忍不住想要觉醒,那就先弄曹操吧,觉醒后带上清囊,做前排肉盾。

截止至2020年2月11日,率土之滨武将组合搭配最强的阵容如下:

1、魏系阵营:大营郭嘉、中军荀彧、前锋曹仁

这个阵容搭配还是很好的,可以互补,曹仁拥有的成长和控制,辅助郭嘉和荀彧的技能,这样他们的队伍损失就会非常小,后期可以把前锋换成卞夫人,不过卞夫人必须学空城,至于大营则可以换夏侯渊,夏侯渊建议带“一马当千技能,是一套自由度非常高的组合。

2、蜀系阵营:大营关银屏、中军姜维、前锋黄忠

这个属于步兵系列阵营,比拆迁队还强一点,关银屏携带闪击,这可是压轴式技能,虽然速度赶不上骑兵,但是综合战力在骑兵之上。

3、吴系阵营:大营大乔、中军小乔、前锋孙策或周瑜

这是一支远程输出的部队,且随身携带军医,也就是大乔,所以放在大营,小乔和周瑜则上场打仗,如果是这个阵法,小乔当前锋的话,需要小乔带空城、搓手不急,大乔建议携带落雷,一个打架一个控制,而周瑜在大营当护花使者,建议带强力输出,这样才可以保证前者的安全。

扩展资料:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

1、大都督:吕蒙+陆逊+周瑜

吴国大都督对是非常强的一个阵容,有着非常高的加成,还有buff对于兵种不加buff的弓兵来说,81点的谋略非常高的加强,同时还保证了自己的速度,可以完美的克制开荒的菜刀队。

2、钢板队:刘备+赵云+月英

回血治疗,减伤输出都超过标准线,专门克制嘟嘟队,输出不怕控制、暴走,回血特别强,该阵容属于非常好的消耗阵容,是用来克制嘟嘟队。

3、坦克战队:孙坚+贾诩+貂蝉

这个就是又肉又输出的打法,让孙坚前锋有着超高的防御属性,还有貂蝉中军带个戳手不及和大火,贾诩就负责大营和大水楚歌,输出非常高,但是怕控制。

4、混搭队:张宁+诸葛+吕布

暴力的诸葛弓打法,前期可以让吕布来输出,中期可以让诸葛来输出,输出非常高,让张宁前排带个危崖困军,有控制有输出。

5、菜刀队:曹纯+张辽+马超

该阵容属于是爆发最高的菜刀队,追求的是爆发,前三个回合非常强,但是后面比较疲软,比较怕嘟嘟队还有肉步队,马超也是菜刀队的核心,作战能力非常强,但是一旦被拖到后期,就较为无力。

6、大魏骑:大郭嘉+荀彧+曹操

魏骑是非常克制嘟嘟队的,有着不错的输出还有控制,郭嘉还有不错的回合控制,但是因为控制有概率机制,这就导致比较看运气,魏骑的打法比较拼战损。

玩这个游戏到现在也算一个合格的平民老司机了。今天我就在这里给跟我同样是平民玩家的小伙伴一些好用的武将搭配。作为一个平民玩家,最大的缺陷就是武将卡少,五星武将卡更少,所以我们就需要在四星武将和五星武将中做一些混搭。大神土豪略过,勿喷!现在开始推荐啦!

第一个推荐阵容:

大营:夏侯渊/郭嘉 中军:荀彧 前锋:曹仁/卢植

根据统计,我们盟里160个成员,有夏侯渊和荀彧的人有将近100个,出卡率比较高,所以推荐这个阵容,可以用到s2了,开荒、打架都能用的好阵容,如果没有曹仁,可以用卢植先用着。前锋只要够肉即可,但是缺少控制,战损会比没有控制高一些。小K暂时还没有曹仁,对曹仁垂涎已久可就是抽不到,小K准备用徐庶带战法攻心、连战,替换掉卢植,应该也是不错的,就怕战损比较高。配徐庶适合打架,配卢植适合开荒,配曹仁打架开荒都可以。如果你也没有夏侯渊,可以用郭嘉,郭嘉带上战法落雷、迷阵,这会儿换郭嘉就成法骑了哦!夏侯带战法车悬、斩铁等,荀彧带战法大水、大火等,曹仁带战必断金和青囊等,这样的组合比较稳妥,穿7级地没什么问题,8级地如果遇到比较没有控制的武将,也能穿,兵营记得满,武将等级不低于40级。

第二个推荐阵容

大营:灵帝 中军:李儒/朱儁 前锋:何太后

这个组合想必大家也都有吧,灵帝和何太后都是送的,李儒也比较好出。这个阵容有控制也有输出,开荒和打架都行,但是遇上嘟嘟队就挂挂了,如下图

所以充分的说明,要打架发兵过去的时候一定要派一队去探探路,不然就苦逼,回去征兵5小时了。灵帝可以带连战、温酒斩将,李儒带落雷、迷阵,何太后带青囊秘要、规避、措手不及,不怕战损可以带危崖困军,这样的搭配,穿7级地是可以滴,穿8就看运气了。假如说你没有李儒,那可以用朱儁,朱儁一样带控制类战法。

第三个推荐阵容:

大营:徐盛 中军:甘宁 前锋:周泰/凌统/黄盖/张任

这个阵容呢,就比第一和第二个阵容弱了,建议开开荒就好,打8级地和9级地的时候,先派这队伍去打平,这队伍可以穿6。徐盛带长兵方阵、箭岚,四星甘宁带连战、攻其要害、温酒斩将,周泰、凌统、黄盖,作为前锋可以带青囊规避,不怕战损高就带一些输出和控制。这三个阵容也是开荒打架的阵容,用好探路队,注意地方阵容,打打9级地还是可以的,虽然战损高,但是能拿下一个也算是可以了,平民玩家打9级地本来就不容易。在兵力不足的情况下,不要随意去尝试打高级地。

今天就和大家先聊到这啦!看看你有都用什么武将呢,如果你这些阵容你都没有,可以在评论里面告诉我你们的阵容,我会帮大家搭配一下的。最后在这里感谢小伙伴们一直以来的支持和关注。

NO1浑水摸鱼

这个战法可以拆解曹丕和张春华获得,比较建议拆解曹丕。因为S1很多人需要用张春华携带始计浑水站中军进行减伤和控制,除此之外,这个战法也是流氓队的标配战法,属于必拆必研究的战法。

NO2妖术

这个战法可以拆解汉貂蝉和王异获得,拿王异拆十有八九会后悔,别问为什么。这是个超级给力的控制战法,常见是给肉步携带,但其实适配的队伍非常多,属于必拆必研究的战法。

NO3一骑当千

这个战法只能拆解张飞获得。第一张张飞必定选择拆这个战法,因为典藏战法当阳桥是浑水摸鱼的替代战法。对比一骑当千来说,没当阳桥影响不大,没一骑当千,等到后面赛季玩鬼吕流氓,关妹肉步等阵容时都会非常难受,属于必拆必研究战法。

NO4焰焚箕轸+水淹七军

这两个战法分别拆解四星田丰、四星庞统、四星皇甫嵩、四星陆逊获得。大火和大水在S赛季很吃得开,经常配套使用,不管是大汉弓还是其他队伍,在缺少谋略输出战法的时候拿来顶上绝对好用,属于必拆必研究战法。

NO5落雷+迷阵

这两个战法分别拆解四星荀攸、四星郭嘉、四星卞夫人、四星马超获得,这里小郭嘉除非满红,不然别拆。这两个战法同样属于百搭战法,瞬发控制且附带伤害,在S1同样存在感非常高,不管是平民大汉弓还是郭嘉小魏骑都需要用到,属于必拆必研究战法。

NO6楚歌四起

这个战法可以拆解四星李儒和四星张宝获得,建议优先拆张宝,李儒满红后再考虑拆李儒。此战法在S1赛季几乎可以说是最厉害的大营谋略输出战法,没有之一,不管是荀彧还是周瑜、灵帝都能用到,属于必拆必研究战法。

NO7伐谋

这个战法可以拆解四星蔡夫人和四星朱然获得。伐谋不能算是一个纯粹的输出技能,它也能减属性,而且高几率瞬发,S1魏贾诩配这个技能的很多,郭嘉等也可以使用,是楚歌四起的代替战法之一,属于必拆必研究战法。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

最好带楚歌,因为荀彧是一个支持角色,他可以帮助玩家在游戏中取得胜利。他可以提供给玩家有用的信息,比如敌人的位置、行动计划等,以及提供给玩家有利的战略建议。此外,他还可以帮助玩家制定出有效的战术,以及提供给玩家有利的技能升级路线。