我的世界结构方块怎么复制建筑?

游戏攻略07

我的世界结构方块怎么复制建筑?,第1张

我的世界结构方块怎么复制建筑?
导读:1 首先,我们需要获取一个结构方块。进入游戏后,输入 "/give @p structure_block" 复制代码,即可得到一个紫色方块。将其放在你想复制的建筑旁边,并左键打开。弹出的暗色界面可以不用理会,点击左边那个数据模式按钮,就会显

1 首先,我们需要获取一个结构方块。进入游戏后,输入 "/give @p structure_block" 复制代码,即可得到一个紫色方块。将其放在你想复制的建筑旁边,并左键打开。弹出的暗色界面可以不用理会,点击左边那个数据模式按钮,就会显示存储模式。我们可以在这里进行复制。

2 然后对着输入框输入相关信息。结构名称是你想给这个结构取什么名字,结构坐标是你要复制的结构与结构方块的相对坐标,即以结构方块为原点所对应的XYZ轴坐标,大小则通过坐标减法计算得出。

3 确认后,会出现一个白色方框来确认是否是要复制的结构。点击“储存”按钮,该结构将被储存在你的游戏文件夹内,具体位置为 minecraft/saves/Worldxxx(xxx是你的结构名称)。

4 最后,我们就可以用加载模式将这个结构加载出来了。输入结构名称和要加载的位置,结构完整性一般设为1,表示完整输出整个建筑。最后一栏有旋转和镜像的按钮,可以用来调整结构的角度和方向。

我的世界是一款充满创造力和乐趣的沙盒游戏,不仅可以满足玩家的建造欲望,还能提供丰富的冒险和探索体验。

我的世界 获取结构方块的指令是:/give @a structure_block 10 0。

扩展资料:

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。

游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

参考资料:

minecraft_

结构方块指令是:/give [目标选择器] structure_block

结构方块只能通过命令或获取方块来获得。结构方块也和基岩、命令方块一样,不可以被未获得op的玩家破坏破坏,不会在生存模式中被破坏,也不会被爆炸炸毁。

一、/give 指令获取

结构方块:/give [目标选择器] structure_block。

二、/setblock /fill 指令获取

1、结构方块:/setblock [坐标] structure_block。

2、结构方块:/fill [位置1] [位置2] structure_block。

相关用法:

结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。

此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。

没有,在19里,结构方块是不可用的。它们是被开发者内部进行建筑构造的。它们曾被用来创建末地城地牢结构和雪屋。

在110里,玩家也可以使用结构方块了。当被放置后,玩家右键结构方块会打开其GUI。 它允许你设置结构的坐标,大小和名字。你也可以改变其模式:

  Save(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。

  Load(加载)加载保存的结构文件。

  Corner(角落)自动计算结构的尺寸。

  Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。

结构方块会用白色线条勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。

此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Save(保存)”模式外显示出来。

来自百度文库

使用如下:

结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。

我的世界:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。

被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的材质。

活塞不能推动结构方块,但是它可以移动结构空位。

保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。

切换模式会尽可能保留结构方块的设置。

储存模式[edit | edit source]

Java版的储存模式GUI

基岩版的储存模式GUI

储存模式(Save mode)允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件。

结构名称

玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。区分大小写。不允许使用大写字母和特殊字符,允许下划线。

相对位置

从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。

对于任何方向,结构方块允许的最大距离是48方块‌‌[仅Java版]或长、宽64方块,高255方块‌‌[仅基岩版]。

显示隐形方块

显示空气和#结构空位作为彩色小方块。结构空位显示为透明的红色边框小立方体,而蓝色边框小立方体表示空气。默认关闭。

结构大小

输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。

结构最大是48×48×48‌‌[仅Java版]或64×255×64‌‌[仅基岩版]。

当成功时,会在结构周围生成白色的轮廓。

探测结构大小和位置

使用放置在结构对角的#角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置

储存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。

包括实体

保存结构时也保存结构中的任何实体。默认关闭。

保存

当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存到minecraft\saves\(WorldName)\generated\minecraft\structures的一个文件中。[注 1]文件的名称将是输入的结构名称。此类文件的拓展名是nbt

若是用红石激活保存,结构不会被保存到硬盘里。

加载模式[edit | edit source]

Java版的加载模式GUI

基岩版的加载模式GUI

加载模式(Load Mode)玩家可以加载和旋转已经保存的结构。

结构名称

加载的结构名称或文件名称

区分大小写。

结构名称必须与已保存的名称完全匹配。

也可以加载一个游戏中原本就存在的结构,这些结构处于<版本号>jar中/data/minecraft/structures/<文件夹名称>里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可。

存在下列文件夹

bastion

coral_crust‌‌[仅基岩版]

end_city

fossil

igloo

nether_fossils

pillager_outpost

ruined_portal

shipwreck

underwater_ruin

village

woodland_mansion

相对位置

用X、Y、Z坐标指定生成结构的其中一个角落基于此结构方块的位置。

显示边框

在默认情况下高亮轮廓

结构完整性及种子

根据输入的种子随机删除结构中的方块。

完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在00到10‌‌[仅Java版]或000到10000‌‌[仅基岩版]之间。

包括实体

同时加载结构中所保存的实体,默认情况下为关闭。

旋转(0、90、180、270)

结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。

镜像(|、<>、^v)

设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(<>)或者是前后翻转(^v)。

加载

按下加载按钮第一次时预览结构位置。当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。

这个过程也可以使用红石实现自动化。

角落模式[edit | edit source]

角落模式GUI

角落模式(Corner Mode)‌‌[仅Java版]允许在保存和加载时自动计算结构的尺寸。

放置一个时,选中的是此方块与存储结构方块之间的区域。放置多个时,选中的是各个角落模式方块之间的区域。

成功选中区域时,将出现白色的轮廓。

结构名称

选中区域的结构名称。

结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同。

数据模式[edit | edit source]

数据模式GUI

数据模式(Data Mode)‌‌[仅Java版]只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。此外,本模式是结构方块的默认模式‌[失效:JE 117]。

直接放在你要保存的任意方块的周围。

当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。

自定义数据标签名称

方块实体的名称。

雪屋

"chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。

末地城

"Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。

"Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。

"Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。

林地府邸

"ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

"Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。

"Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。

3D输出模式[edit | edit source]

输出模式GUI

3D输出模式(3D Export mode)‌‌[仅基岩版]类似于存储模式,但结构保存为3D渲染而不是实际的结构,因此这种方式导出的结构可以被观看,但不能被加载。

结构名称

结构名称将输入此文本框。区分大小写。

相对位置

根据结构方块的位置,在此输入结构的X、Y和Z值。设置结构轮廓的原点。

结构方块的最大允许距离在任何方向上都是32方块。

结构尺寸

结构尺寸输入X、Y和Z值以设置与相对位置坐标的距离。这将设置结构的对角,并定义其大小。

最大结构尺寸为32×32×32

检测结构大小和位置

检测结构大小和位置使用放置在结构对角的角块自动计算结构的大小和位置。

保存块中的结构名称必须与角块内的名称匹配,否则大小计算将失败。

包含实体

在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何实体。

包含玩家

在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki 

如果不清楚请自行去Wiki查看

1、首先拿出一个木箱,如下图所示。

2、把里面的幻想小方块拿出来,如下图所示。

3、把它们堆砌好,闪闪发光的样子,如下图所示。

4、堆砌好后,人躲进去可以隐身了,如下图所示。

内容简介:

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。