寻仙我是个幽冥符咒师加点怎么加?

游戏攻略05

寻仙我是个幽冥符咒师加点怎么加?,第1张

寻仙我是个幽冥符咒师加点怎么加?
导读:注意三点,一,不要先吟唱,开始要用瞬间技,否则有机会被打断。二、别忘记了血符和恢复,这可是PK的优势法宝,有时就输在一滴血上三、冷却时间的熟练掌握。这个其实多玩玩试几次就好了,除非是吃经验长大的。总之要镇定,还有看清倒数时间。和远攻职业要拉

注意三点,

一,不要先吟唱,开始要用瞬间技,否则有机会被打断。

二、别忘记了血符和恢复,这可是PK的优势法宝,有时就输在一滴血上

三、冷却时间的熟练掌握。这个其实多玩玩试几次就好了,除非是吃经验长大的。

总之要镇定,还有看清倒数时间。

和远攻职业要拉进距离,这样才能放恐惧,而力士之类的则要稍微保持点,不然他一打断你就完了,永远放不出……

一般串基本是:

击倒,削弱,控制距离选择输出还是恐惧。如果是恐惧的话立刻再放一个恢复,然后到一定距离的时候输出,再击倒,输出,END。

如果血厚,那就削弱的时候出铃铛,注意距离,然后恐惧,恐惧时间差不多了再战斗,延长削弱时间。

PK的时候寄居蟹的恐惧是秘密武器哇,特别是已经近身的时候,来一下……别人以为你还在冷却时间结果又中,于是再度迷失自己=

=跑来跑去任你宰割

和奇门的话,还是放弃吧,因为一般切不过的。除非你之前就别让他出签兵,但这个有点难度。

全元神

凤凰是用人民币买的,宠物基本也是用RMB买的,飞行到30级就可以学。

本人现将80级以前的个人心得总结一下,与大家分享,讲的不对请批评指正:

首先,谈一下对WX的理解:WX和SS虽然同属战士,但WX不同于SS。SS的定位是坦克,重在防守,自然在血和力方面有优势,而WX属于进攻型职业,优势在于敏捷,其次是血。WX 1捷=10准确+10闪避,并且20敏+1暴击,本人推崇敏WX。

加点:

灵力:灵力一点都不用加,这是公认的了,不想多说。如果你非要加,我也不拦着嘿嘿!

力量:力量永远都是看武器加点,拿的起武器就行,多加无益。

加点原则讲究灵活性,很多帖子都在说3力1敏1体或3力2敏之类的话。其实是很不负责任的说法。当然这种加法也没有错,但是造成了资源浪费。我举两个例子:

例1, 过完19修真各职业都会奖励一把属性非常好的三星武器,这把武器足够用到35+,基于力量带来的只是少量的攻击和防御,因此19-35级期间加过多的力量实际上是很浪费的。不如加敏或体,这样攻击高、闪避高、血厚无形当中提高了升级的速度和安全性。前期少加力,后期补上就可以了。

例2, 60+开始有黄昏武器可以用,WX一般要10级才换一次武器,因此也没有必要每升一级都要3力1体1敏或3力两敏等等。这10级期间,完全可以前期少加力或不加力,后期5力5力的加都可以。

但是,你要提前看好下次更换武器需要多少等级、多少力量。看着武器加没错。也许有的玩家说这样会很累,是的,玩WX的人都这么说。谁叫咱WX吃香呢。哈哈。

其实也简单,19级之前3力2敏,确保能拿得动19修真奖励的3星武器。20-30级2力1体2敏,确保穿的起同级重装即可。31-35每级加5力。36-60级期间更换武器比较频繁,可以保守一点每级加3力,确保能拿的起同级的斧锤即可。61以后升级速度骤减,武器一般都要10级左右换一次,可以采取前期不加力,后期补上的原则。

敏捷/体力:如果说力量点数是必须要加的话,那么敏捷和体力就是最大的变数了。也是塑造个性武侠最关键的地方。

加敏是为了防止MISS过多和提高躲闪机率以及暴击率,考虑要PK敏必须高,不喜欢PK的可以去玩SS了。

加体是为了增加血量。无论是打群架、城战还是抗boss,血厚自然安全。

如何在两者之间取得一个最佳平衡点显得格外困难。本人的做法是:

1、 保证每级1体的前提下,剩余点数全敏。

2、 除武器打锐利或火红外,其他装备全部选多孔的全防装备,全部镶黄尘。

另外加一点,44级以前不建议镶石头,一旦镶上就取不下来了,还是留着后期用吧。44级以后开始群怪了,多点石头保险。60级以前4级石头就好,60-75用5级石头,75以后基本全黄金装备了,再镶5级石头太寒碜,也不好出手。建议6级石头,有钱的话7级8级。再高了纯属BT

技能

技能之前,不得不提到武器,这是前提。

WX从39级开始分四系,因此39级之前用什么武器都行,只要是有利于练级的都行,别影响了点数就好。一般39-80期间是主修斧锤的(推荐用双锤,攻击高,速度并没慢多少),到80级斧锤的技能基本修满了,为了增加PK的能力,WX开始修长兵。因此这里只讨论双修之前的技能,以后再续。

公共技能:由于公共技能没有武器限制,自然具有得天独厚的优势,因此常用公共技能要逐级加满。

龙 现:唯一的远攻技能,拉怪、PK必备技能(建议逐级加满)

断 岩 斩:攻击高、带减速(建议逐级加满)

凌 风:攻击超强,满级晕3秒(建议逐级加满)

狂 龙 战:出招快,半个群攻(建议逐级加满)

横扫千军:出招快,群攻(建议逐级加满)

狮 子 吼:满级晕6秒(建议逐级加满)

金 钟 罩:唯一辅助技能,打怪刷FB必备,又是被动技能(建议逐级加满)

包括给类武器精通也是被动技能,也要逐级加满。

易筋易髓:PK、打怪必备,有时抗boss也需要,还能集元,耗蓝很少。前期学1级,建议70级左右加满。

金 刚 经:迅速回血、持续回血。保命好技能,用好了可以省很多药费。主要作用我想是WX一个人刷怪用的。有点耗元,有元就多血几级吧,到80必满。

很多人说金刚经PK不让用。其实不是不能用,应该算是“潜规则”吧。因为武侠在PK方面的优势太大了,去掉金刚经PK其他职业才有挑战性,不然人家不愿意跟你P就好比PK羽族要是飞来飞去的,也没人愿意P一样。

疾 云 步:持续15秒加速,逃跑必备,前期建议4、5级,59级点满学凌波微步。

凌波微步:不受击晕和定身,提高闪避,持续加速15秒。极品技能。主要作用是用于城战和PK。(只能学一级)

龙腾虎跃:PK专用技能,学1级就够用

其他公共技能过度性学1级即可。

斧锤技能:

龙飞击:攻击超强,满级晕6秒(建议逐级加满)

断岳扫、烈岩炎震、天火狂龙君属群攻技能,主要用途是群怪、下FB、城战、70级以前学3、4级,够群怪、够下49FB即可,觉得吃力再加。因为59以上FB、黄昏基本都是YJ引怪,用到群攻不多。到80级左右再学满。如果下FB较多,为了提高效率有元神的话可以多学。

免费技能:

(高级)真元爆发:不学白不学。费豆,对于wx来说太鸡肋了点,元对于WX来说是至关重要的,龙飞、金刚经、凌波微步都需要一个豆,大招天火狂龙需要两个豆,可不能随随便便就把豆豆给浪费了。

(刀剑、长兵、拳套技能我还没有学,没有发言权,就不班门弄斧了:))

讲完技能,顺便提一下武侠的连晕吧:

前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的)

前提2:网络极其流畅。卡的话就不用考虑连晕了。

狮子、龙飞都是晕6秒,6秒期间发3个出招速度较快的技能。

凌风晕满级50%晕3秒,这里有一个小秘密,凌风晕人的概率其实是可以提高的,用好了能达到90%,甚至100%。这可是本人经过N次实验的结果。一般人我不告诉他哦嘿嘿!分两种情况:

1 施展凌风前没有用过其他技能:

施展时要按住相应的快捷键不放,晕住的概率会明显提高。一直按到该技能施展过程的后半程,也就是在任务跃起达到最高点后再施展其他技能。因为这时已经知道晕住还是晕不住了。

2 施展凌风前用过其他技能:

这种情况就比较复杂了,因为施展不同技能人物做的动作也是不一样的,施展凌风的时间点也就有所差异。经过多次实验:

……龙 现+凌风:点完龙现后马上点凌风要按住不放,90%能晕到。(推荐)

……狂龙斩+凌风:点完狂龙斩点一下凌风即可,80%晕。

……断岩斩+凌风:点完断岩斩要延后点凌风,等断岩斩施展完毕后人物仍然处于上下颤动战斗状态,颤动2下后再点凌风,晕住的概率也在50%以上。

其他衔接技能没有实验过,试试就知道了。技巧主要在于:一是施展凌风的时间点,二是施展凌风时,是点击一下还是按住不放。

原神远吕羽氏遗事其三怎么做原神远吕羽氏遗事其三任务图文攻略,目前本次最新解密任务,还有很多小伙伴都在询问,下面为大家介绍原神远吕羽氏遗事其三任务图文攻略。

原神远吕羽氏遗事其三任务图文攻略

任务介绍:蛇骨矿洞的镇物亦遭破坏,亟需旅行者前去修复。

任务奖励:冒险阅历300,原石40,大英雄的经验4,摩拉30000。

完成这个任务之后,八酝岛南部区域雷暴将停止,天气放晴。此时点燃「阵代屋敷」秘境前的火把即可开放秘境。

任务触发点:完成「远吕羽氏遗事·其一」后自动触发。

任务流程:

(1)寻找蛇骨矿洞的镇物。

镇物解谜方法:

(2)寻找缺失部件修复镇物(蛇骨矿洞·磐柱镶珠,蛇骨矿洞·磐柱镇石)

(通过元素视野找,通向两个方向)

原神远吕羽氏遗事其三世界任务需要玩家寻找蛇骨矿洞的镇物、寻找缺失部件修复镇物,任务的具体完成方法已经全部分享在上面,玩家可以多参考参考任务的攻略完成挑战。