原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略

游戏攻略012

原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略,第1张

原神1.6幽夜华尔兹武器详解混伤流菲谢尔打法攻略
导读:原神幽夜华尔兹是游戏中的一把强力四星武器,混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神16幽夜华尔兹武器详解原神16幽夜华尔兹武器详解 测试目标:1 装备幽夜华尔兹后各圣遗物的表现- 包括苍白套,平雷套,苍白如雷角斗混搭套装。- 对比

原神幽夜华尔兹是游戏中的一把强力四星武器,混伤流菲谢尔如何使用幽夜华尔兹?下面一起来看看原神16幽夜华尔兹武器详解

原神16幽夜华尔兹武器详解

测试目标:

1 装备幽夜华尔兹后各圣遗物的表现

- 包括苍白套,平雷套,苍白如雷角斗混搭套装。

- 对比混伤流和物伤流

2 装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物的对比

本文适用于:满命、驻场输出菲谢尔

(驻场输出通俗来讲就是“主C”)

本文献给所有热爱小艾咪的旅行者!菲谢尔作为本人50级前的顶梁柱,是我的第一个90级,第一个满好感,也是第一个拥有全+20金色圣遗物的角色。当武器幽夜华尔兹出了之后,本人毫不犹豫就据这把新武器写了此攻略。

一、结论

不想读的旅行者可以直接来看结论啦!

(1)装备幽夜华尔兹后各圣遗物伤害对比

从图例中可以看出,装备4苍白+功雷暴圣遗物的混伤流菲谢尔以微弱的优势最后胜出!

这与我的预期相符,并且我也很满意于此结论。武器技能“极夜二重奏”设计的角度就是鼓励玩家让菲谢尔在奥兹存在的期间驻场输出,分别造成物理伤害和雷元素伤害。混伤流圣遗物的胜出便很好地证明了这一点。

这里为感兴趣的旅行者提供了每一套圣遗物雷伤和物伤的占比。可以发现,雷伤在除了两套物理圣遗物外,都占据了50%的占比。满命奥兹的伤害不容小觑,因此混伤流菲谢尔是装备幽夜华尔兹后的最佳选。

(2)装备幽夜华尔兹后与目前主流武器圣遗物对比

虽然我也很难接受,可是测试下来的结果显示,装备幽夜华尔兹的混伤流菲谢尔实际伤害低于装备弓藏的物理流菲谢尔。这不禁令我感到些许失落。

各位旅行者若是对以上结果有疑惑,可以尝试阅读剩余的文章。文章将详细讲解伤害测试的手法以及数据。

二、幽夜华尔兹定位

武器主属性:物理伤害加成。

武器技能:普通攻击增加元素战技伤害,元素战技增加普通攻击伤害。

很明显,这把武器的主属性与技能是相辅相成的。要最大化利用这把武器的技能和属性,需要使用者频繁使用普通攻击造成物理伤害,并且再利用元素战技增加普通攻击的伤害。

换句话来说,装备这把武器的角色是一定要频繁进行普通攻击的。

也就是说,装备了这把武器的角色推荐为驻场输出角色。也就是主C。

因此,若旅行者目前菲谢尔的定位是脱手输出角色(副C),或是破盾凑羁绊工具人,那么这把武器是不推荐的。

三、测试手法(重要)

根据幽夜华尔兹的技能“极夜二重奏”的设计角度,本文测试手法如下:

1 菲谢尔释放元素战技召唤奥兹,造成雷元素伤害。

2 在奥兹存在的这12秒中(非满命是10秒),菲谢尔进行普通攻击。

3 为了尽可能模拟真实的作战方式,菲谢尔每进行三次普通攻击后将进行一次冲刺。取消后摇的同时刷新普通攻击循环。

在多次测试后,菲谢尔以AAA闪的输出手法在12秒钟能造成17-20次普通攻击。因为每3次普通攻击为一次普通攻击循环,因此在后续的测试中将默认菲谢尔可以在12秒钟完成6次AAA闪的普通攻击循环。也就是18次攻击。

奥兹每一秒都会固定造成一次伤害。此外,满命的奥兹可以协同场上的角色进行协同攻击。协同攻击和固定攻击的判定是完全分开的。也就是说,奥兹在12秒钟除了可以固定造成12次攻击,也可以造成18次的协同攻击。

上述的测试手法的第一步尤为重要。召唤奥兹的伤害可以为敌方附加雷元素,因此4平雷的效果在后续输出循环中就可以触发。此外,这一次伤害也可以触发极夜二重奏的效果。不仅如此,这一次伤害还能为4苍白叠一层苍白的层数。

当然,极致的菲谢尔玩家可以掌握(AA秒A)这一套无后摇的抖弓术。但是因为操作难度原因,本文不会将其纳入测试范围!

四、各圣遗物搭配收益比较

本文从分别从两个思路配置了7套圣遗物

作为目前版本菲谢尔站场输出的物理流,圣遗物分别为:

4平雷:攻击、物伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、物伤、暴击爆伤

(这里分别指圣遗物的:沙漏,杯子,头饰)

而作为本文主要研究的混伤流,圣遗物分别为:

2苍白2如雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

4苍白:攻击、雷伤、暴击爆伤

4平雷:攻击、雷伤、暴击爆伤

2如雷2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

2苍白2角斗:攻击、雷伤、暴击爆伤

为了最大化避免边际效应,本文测试时将忽略所有圣遗物副属性,从而达到最精确的结果。

因此,本文展示的伤害并不是实际伤害。本文罗列出伤害的目的只是方便与比较。

在忽略了圣遗物副属性后,装备幽夜华尔兹以及对应圣遗物的菲谢尔面板如下:

注:菲谢尔lv90,幽夜华尔兹lv90,一精。

计算出面板属性后,我们根据第三章描述的输出手法,计算12秒内菲谢尔能造成的输出总合。

这里的普攻lv8,元素战技lv8。

(由于我的疏忽,比较现实的元素战技等级应该为11级。不过这并不影响最终结论)

值得注意的是,为了保证计算结果最贴近实际情况,我们在计算菲谢尔的第一下普通攻击时,没有算上苍白4件套的触发效果。

我们可以发现,4苍白功雷暴与4平雷功雷暴的伤害以较为显著的优势高于其余圣遗物配置。这两套圣遗物都是混伤流的圣遗物。

这个结果也是符合我的预期的。当我们观察这12秒下来菲谢尔所能造成的倍率,就可以发现,雷伤倍率的占比是不容小觑的。当我们能够平均的分配我们的增伤,我们造成的伤害才会达到最大值。

若是单纯堆叠单一的属性,那这个属性的收益将会边界化,也就是我们熟知的“稀释”。

感兴趣的旅行者可以阅读这篇文章。

五、幽夜华尔兹与弓藏对比

实话告诉各位旅行者,在测试之前,我是100%相信幽夜华尔兹的表现将会优于弓藏的。

可是现实并不是如此。

当前的物理主C菲谢尔的最佳武器选择是弓藏,并且大部分人会携带4苍白或者4平雷。因此,我使用了第四章中同样的思路为这两套圣遗物计算了面板。

在计算了面板之后,我用同样的方式测试了12秒内的伤害。这里计算过程会有少许不一样,因为弓藏的增伤只作用于普通攻击,因此奥兹全程没有额外的增伤。

可以发现,4平雷功物暴的伤害达到了71k,超过了4苍白功物暴的同时,也超过了幽夜华尔兹的伤害(70k)。

只能说,弓藏对于普通攻击的增伤效果还是太明显了。40%的增伤效果,加上武器的攻击力主属性,可以使菲谢尔的普通攻击达到很高的伤害。

弓藏对于幽夜华尔兹的优势会随着两把武器的精炼程度而逐渐降低。作者这里暂时没有测试满精弓藏和满精幽夜华尔兹的伤害对比。若有许多旅行者想要知道结果,我可以在做上跟进。

六、抽取建议

这把武器比较的尴尬,因为适配这把武器的只有菲谢尔一个人。除了菲谢尔之外,其余的弓箭角色都不以物理伤害为主。

~对小艾米厨:

不管是外观还是属性,这把武器看上去都是菲谢尔的专属。就算是实际伤害会不如弓藏,但是两者的差距仅仅是1%!

难道为了这1%,会放弃外观毕业的武器吗

~对普通菲谢尔主C的旅行者:

这个要取决于你的钱包和你已拥有的弓藏的精炼程度。

如果你没有弓藏,抽

如果你有1~2把弓藏,取决于你的钱包

如果你已经有3把以上的弓藏了,那除非追求外观毕业,没有很强烈的理由去抽这把武器。

~对菲谢尔副C的旅行者:

不建议抽取。

原神31更新开始,很多小伙伴已经更新完毕了,相信还有不少玩家对于这次的更新内容比较好奇,接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!

原神31更新了什么

更新时间

原神31版本在2022年9月28日上线,2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。一般来说11点之前就会更新完毕。

亲爱的旅行者:

本篇说明将介绍31版本的更新信息。

全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」

全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝

全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」

全新装备「长柄武器·赤沙之杖」、「单手剑·圣显之钥」等

全新剧情魔神任务第三章·第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务

全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等

在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。

文章末尾将为旅行者介绍31版本调整优化的内容,以及修复的问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至31版本结束前。

问题修复补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2022/10/0106:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

「须弥」新区域开放

◇新增区域:在31版本中,须弥地区将开放「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」。

「须弥」地区将增加新的每日委托。

此外,新开放的区域中也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

二、全新角色

「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」(★5)

◇神之眼:雷

◇武器:长柄武器

◇教令院内负责监管学者们的「大风纪官」。工作时比刹诃伐罗学院制作的「大风机关」更有效率。

◆元素战技「秘仪·律渊渡魂」

◆疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。

◆元素爆发「圣仪·_煌随狼行」

◆唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。启途誓使状态下,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,同时赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除。启途誓使状态至多持续一定时间。

「莲光落舞筵·妮露(水)」(★5)

◇神之眼:水

◇武器:单手剑

◇祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。

◆元素战技「七域舞步」

◆展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:

·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;

·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。

在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。

◆元素爆发「浮莲舞步·远梦聆泉」

◆进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。

◇妮露的固有天赋「折旋落英之庭」,在队伍中所有角色的元素类型均为水元素与草元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:

妮露完成七域舞步的第三段舞步,会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。

「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」(★4)

◇神之眼:水

◇武器:长柄武器

◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者。

◆元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」

◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。

◆元素爆发「圣仪·灰__潮」

◆基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。赤冕祝祷具有以下效果:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害;处于这种状态的当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。

三、全新秘境

秘境「千柱的花园」

◇一度被数千巨柱主宰的富饶殿堂,权贵与神官曾在其中通行无阻。「蓝宝石之城」一切全部的高傲与奢华如今留下的只有残垣断壁。

◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「蜃景祭场」

◇镇灵曾以此地为自由的剧场,无忧无虑的乐园;蛮荒的沙漠民也曾以此地为祭场纪念失去的时代但虚假蜃景的一切悲喜,只有消隐融入地脉洪流一途。

◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「赤沙之槛」

◇传说曾有一位王子被其亲父流放、关押在这座监牢。在暗无天日的孤独与遗忘之中,黄铜色的启示最初从此处浮现

◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

1全新武器

「长柄武器·赤沙之杖」(★5)

基于装备者元素精通的52%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。

「双手剑·玛海_的水色」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤沙之杖」,限定四星武器「双手剑·玛海_的水色」祈愿获取概率将大幅提升!

「单手剑·圣显之钥」(★5)

生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的012%,获得元素精通提升,该效果每03秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的02%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

「单手剑·西福斯的月光」(★4)

每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0036%元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

「法器·流浪的晚星」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆限定五星武器「单手剑·圣显之钥」,限定四星武器「单手剑·西福斯的月光」、「法器·流浪的晚星」将在后续活动祈愿中出现。

「长柄武器·风信之锋」(★4)

触发元素反应后的10秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。

◆「长柄武器·风信之锋」及其精炼材料可在活动「杯中遥吟之歌」中兑换获取。

五、全新剧情

1全新魔神任务

魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◇31版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」与魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

2全新传说任务

赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」

31版本更新后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

妮露传说任务——睡莲之章·第一幕「致智慧者」

2022/10/1418:00后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

3全新世界任务

◆新增世界任务:「黄金梦乡」系列任务、「旧语新知」系列任务、「阿弗拉图之惑」、「流放者」系列任务、「献给某人的蔷薇」系列任务、「加入镀金旅团,拥抱美好生活!」、「沙上花」。

六、全新敌人

「兆载永劫龙兽」

◇如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。

具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪

位于「阿陀河谷」地区

「半永恒统辖矩阵」

◇来自沙漠的古代机械集合体,拥有现今文明无法理解的特性。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。

位于「列柱沙原」地区

「元能构装体·勘探机」、「元能构装体·重塑仪」、「元能构装体·力场发生器」

◇来自沙漠的古代机械,与遗迹机关有着显著的区别。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除元能构装体的不可视状态。

「镀金旅团·魔岩役使」、「镀金旅团·灵风猎手」

◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。

在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。

此外,还会新增「浮游风蕈兽」、「旋转火蕈兽」、「伸缩雷蕈兽」、「陆行岩本真蕈」。

七、其他新增内容

1新增食谱:

○须弥「兰巴德酒馆」:「椰炭饼」

○须弥「普斯帕咖啡馆」:「千层酥酥」「枣椰蜜糖」「帕蒂沙兰布丁」;

○须弥NPC「阿扎莱」:「阿如拌饭」;

○活动获得:「假日果酿」;

○赛诺特色料理:「决斗之魂」;

○妮露特色料理:「婆娑一舞」;

○坎蒂丝特色料理:「关怀备至」;

2新增活动食物「气泡酸莓汁」:活动「杯中遥吟之歌」期间可在「蒙德」清泉镇活动会场购买「气泡酸莓汁」;该食物从下一版本起将于「蒙德」天使的馈赠出售;

3新增「元素专家·第二辑」,「挑战者·第六辑」,「须弥·饰金砂原·其之一」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;

4新增名片:

「赛诺·幽缄」:赛诺的好感等级达到10级时获取;

「妮露·莲舞」:妮露的好感等级达到10级时获取;

「坎蒂丝·苍鹭」:坎蒂丝的好感等级达到10级时获取;

「纪行·归风」:纪行系统奖励获取;

「成就·七芒」:达成「元素专家·第二辑」下所有成就时获取;

「须弥·踏沙」:达成「须弥·饰金砂原·其之一」下所有成就时获取;

「成就·镜梦」:达成「挑战者·第六辑」下所有成就时获取;

5新增了部分加载页面提示;

6新增常驻活动「绿帷逐叶」:通关深境螺旋4-3,邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」;

7新增小道具:「蹦蹦庆典拉炮」、「缥锦机关·留云」;

8「星之归还」调整:

界面优化:新增重返旅途页签,可以用于快速查看「提瓦特见闻」、「冒险之证·向导」、「冒险之证·备战」、「壶中洞天」等页面。

活动调整:调整了「归还之路」的部分奖励,31版本更新后激活「星之归还」的旅行者,400积分的奖励调整为「北陆原胚之匣」。

9新增动物:「赤鹫」、「毒蝎」、「骆骆驮兽」、「沙狐」、「圣_」、「面具鼬」、「流沙鳗鳗」、「圣金虫」;

10「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至30级。

11PC和PS5耸褂_ualSense尴呖刂破魇保衷谀芄辉诿课唤巧┓旁乇⑹碧逑殖鱿嘤Φ恼鸲Ч;

12“设置/控制”界面新增手柄“震动分级设置”:旅行者可以根据需要选择完全打开,部分打开或是关闭;

13“设置/控制”界面新增手柄“震动强度”;

14Asia,Europe,America,TW,HK,MO服务器开启“过往任务资源管理”功能测试:旅行者可以在移动端上删除已经完成过的魔神任务、传说任务对应的音频视频资源,从而缩减游戏包体大小。删除后也可以重新下载已删除的音频资源。旅行者可在“设置-资源-任务资源”界面进行相关操作。

世界树服务器现已开启该功能测试;天空岛服务器将于32版本开启测试。

15深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

_队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层~十二层的敌人阵容。

从31版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

疏果之月

角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每01秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。

第二期:

攀附之月

敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。

第三期:

迸发之月

当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

〓调整及优化〓

●敌人

1降低了BOSS「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;

2调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);

3优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;

●系统

1深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);

2调整优化了背包内部分道具的排序规则;

3减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;

4版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。

_重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利。

_重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。

5角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);

6优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;

7调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;

●音频

1优化了部分解密物件的音效表现;

2优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现;

3优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;

4优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;

5优化了部分道具相关的英语语音;

6新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;

●其它

1略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;

2调整了「真识波」的特效表现;

3调整了沙漠地形下陷痕迹的消失速度;

4角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约事件”改为“邀约事件”;

5调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;

6调整了部分场景的碰撞体积;

7调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。

〓问题修复〓

●任务

1修复了在进行每日委托「召唤王」时,「旅行者」服装上的元素颜色显示异常的问题;

2修复了每日委托「一千零一杯咖啡」存在文本描述错误的问题;

3修复了在进行魔神任务「缄默的求知者」时,因镜头默认距离被修改导致任务无法正常完成的问题;

4修复了世界任务「洗刷耻辱的一战」中,对话流程异常消失的问题;

5修复了特定情况下,世界任务「全能美食队·职责之内」接取异常的问题。

版本更新后,旅行者达成以下任务开启条件,并在「奥摩斯港」与NPC旭东对话,即可接取到该世界任务,达成开启条件后将不会再刷新「全能美食队」系列每日委托。

任务开启条件:

_完成「全能美食队」系列每日委托相关成就:「双人餐行」、「饮食问题」、「武士饭」;

_版本更新后,完成一次每日委托「全能美食队·食材在哪呀」;

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」。

●敌人

1修复了敌人「陆行水本真蕈」有概率异常脱离战斗的问题;

2修复了敌人「嗜岩·兽境猎犬」的嗜岩喷吐、冲锋技能,和敌人「嗜雷·兽境猎犬」的嗜雷喷吐、冲锋技能命中角色时,附加的侵蚀效果层数异常叠加的问题;

3修复了部分敌人在空中飞行时移动表现异常的问题;

4修复了岩属性角色在敌人「遗迹龙兽」脚底施放的岩元素创生物会被立即异常破坏的问题;

5修复了角色攻击命中敌人「遗迹龙兽」弱点时,有小概率不产生暴击的问题;

●角色

1修复了角色「旅行者」在七天神像处与元素共鸣后,在滑翔时无法与四叶印进行交互的问题;

2修复了长柄武器角色在单次重击中命中敌人时,有小概率对同一个敌人造成多次元素效果的问题;

3修复了特定情况下,角色「梦园藏金·多莉(雷)」在短时间内多次快速施放元素战技后,有概率出现产生的元素微粒数量异常以及固有天赋「利上加利」效果异常的问题;

4修复了角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」在特定情况下,拍照时嘴型显示异常的问题;

5修复了角色「琉焰华舞·宵宫(火)」在瞄准射击时火光特效位置异常的问题;

6修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」在施放元素战技投掷飞叶轮后切换为其他角色,飞叶轮有小概率无法返回的问题;

7修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技发射的冻冻猫猫爪无法正常索敌野生生物的问题;

8修复了在低或极低图像质量设置下,迪卢克衣装「殷红终夜」在施放元素战技时部分特效异常缺失的问题;

9修复了在特定情况下,角色滑翔时不消耗体力且不会下降的问题;

10修复了绽放反应产生的草原核会导致部分角色的技能效果触发异常的问题;

●系统

1修复了PC设备“图像质量”由极低或低切换至中或高时,帧率显示异常的问题;

2修复了「须弥城」杂货店的图标未在小地图上显示的问题;

3修复了在多人游戏模式进行演奏时,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」在特定情况下会导致游戏背景音乐异常播放的问题;

4修复了特定情况下,“角色-属性”界面红点显示异常的问题;

5修复了在「尘歌壶」中,角色对蕈猪施放元素战技会异常产生元素微粒的问题;

6修复了在「尘歌壶」中,角色对灌木进行水元素攻击,会异常产生草原核的问题;

7修复了部分摆设图纸品质与摆设不一致的问题;

8修复了在特定情况下,旅行者使用移动设备进行游戏时,会话框无法发送信息的问题;

9修复了“镜头垂直灵敏度”及“镜头垂直灵敏度(瞄准模式)”设置生效异常的问题;

10修复了“旅行日志”中,传说任务「卢皮卡,即是命运的选择」部分语音错误的问题;

11修复了材料「树王圣体菇」来源文本错误的问题;

12修复了食材「秃秃豆」来源文本错误的问题;

13修复了冰爆爆瓜在元素视野下颜色显示异常的问题;

●音频

1修复了部分角色的韩语语音台词错误;

2修复了角色离开部分山洞后,环境音效和音乐仍异常播放的问题;

3修复了长柄武器角色下落攻击音效异常的问题;

4修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」的资料/语音中,“关于菲谢尔”的语音解锁条件异常的问题,修复后解锁条件为“好感等级达到4后开启”;

●其它

1修复了草爆爆瓜会异常被角色的攻击与技能击退的问题;

2修复了超绽放反应转化的蔓生弹,有小概率无法正确命中目标的问题;

3修复了在水位未下降的情况下,角色能异常进入「善见地」部分区域的问题;

4修复了NPC雅瓦娜尼的头饰与所属学派不符的问题;

5修复了武器「暗巷闪光」一处外观表现异常的问题;

6修复了摆设「岩厂吊车-『移山』」碰撞体积异常的问题;

7修复了部分基于角色某一属性获得提升的效果(但不属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果)存在实际提升收益异常的问题;

修复前,受影响的效果包括:

武器「猎人之径」效果;

「旅行者(草)」固有天赋「繁庑的丛草」;

「浅蔚轻行·提纳里(草)」固有天赋「诸叶辨通」;

8修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

简体中文修复的问题为:

修复了每日委托「鱼之味」文本错误的问题;

修复了摆设「深色拱券墙」名称错误的问题;

修复了悬赏讨伐中,「镀金旅团·沙中净水」目击者情报存在文本错误的问题。

本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

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在原神当中,圣遗物就相当于其他游戏平时一些饰品装备等等,比如说在别的游戏中手套呀,头饰啊等等,但是在原神当中,这些这些部位的装备的名字却起的很浪漫,叫做圣遗物。

在游戏中圣遗物装备是非常重要必修课,因为每个人都拥有属于自己合适的圣遗物,都拥有自己所适合属性,圣遗物的选取也是所有原神玩家的绝对要知道的事情。

首先第1点,那就是我们要看游戏中输出的核心和成长,最终形态是需要多角色进行切换配合阵容,所以呢反应的圣遗物一般都是需要各个角色在不同位置带着不同装备,也要看能不能触发各自属性反应。

当然主要在做为主C或者副C的情况下更换装备,这样角色是需要高血量还是高攻击力,完全要取决于你所使用角色能力,以及自己要考虑阵容搭配方面。

第2点装备圣遗物加武器的情况下,主属性加成一共会有6项选择,除了花和羽毛固定是生命值和加攻击力,其他部分都具有一定的随机性。来打个比方,以卢老爷为例,即使在突破属性为暴击,那么头部主暴击的情况下,想要堆叠爆满那么5件圣遗物,词条暴击至少需要7%。

角色最重要要看词条,现这也是最后一点,也是最重要一点,防御生命值抛开,在大部分主C可以选择的属性上,分别有暴击,爆伤精通,还有充能攻击以及攻击比例和属性伤害加成等等,这要看自身的角色所搭配的主要是什么方面。

原神