原神凝光技能操作手法 凝光技能操作要注意哪些细节

游戏攻略05

原神凝光技能操作手法 凝光技能操作要注意哪些细节,第1张

原神凝光技能操作手法 凝光技能操作要注意哪些细节
导读: 原神凝光技能操作手法为E接大招,后再接E,接1次重击、3次普攻,再接1次重击。 原神凝光技能操作手法 一、原神凝光技能操作手法 1、凝光技能操作手法为E+Q+E+

原神凝光技能操作手法为E接大招,后再接E,接1次重击、3次普攻,再接1次重击。

原神凝光技能操作手法

一、原神凝光技能操作手法

1、凝光技能操作手法为E+Q+E+Z+3A+1Z(A为普攻,Z为重击——长按普攻键)。

2、凝光背靠BOSS开E,即可打出E的伤害,也不会是璇玑屏破碎。

3、第一段E后,凝光穿过璇玑屏获得12%岩伤加成。

4、6命凝光开Q后获得7枚星璇,需要接重击打出,如果切人,7枚星璇会被刷新消失。

二、原神凝光技能操作细节

1、原神凝光普攻操作细节

操作中需配合凝光固有天赋1持有星璇时,凝光使用重击不消耗体力,

得出凝光的最佳输出手法为3A+1Z,即3次平A命中敌人时,

可攒出3枚星璇,再使用重击全部打出。

2、原神凝光元素战技操作细节

凝光连续两个E命中的敌人时,只有第一个E会产球,因为凝光的产球CD为6秒。

3、原神凝光大招操作细节

先E再Q,注意E不要与BOSS或岩造物碰撞,防止璇玑屏破碎,如果Q没有璇玑屏的协同攻击,伤害少一半。

三、原神凝光天赋技能介绍

1、原神凝光普通攻击A介绍

普通攻击

发射宝石,造成岩元素伤害。

命中时,赋予凝光一枚星璇。

重击

消耗体力,发射一颗巨型宝石,造成岩元素伤害。

若凝光拥有星璇,施放重击时会将所有星璇一同发射,造成额外的伤害。

下落攻击

凝聚晶岩的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成岩元素范围伤害。

2、原神凝光元素战技E介绍

璇玑屏

阻挡敌人发射的投射物;

耐久度按比例继承凝光的生命值上限。

璇玑屏被视为岩元素创造物,可以阻挡部分攻击,不可攀爬,同时只能存在一个。

3、原神凝光元素爆发Q介绍

凝光在身边凝聚诸多宝石,散之一瞬,自动索敌打击附近的敌人,造成大量岩元素伤害。

施放天权崩玉时,如果附近有璇玑屏存在,璇玑屏将发射额外的宝石飞弹协同攻击。

四、原神凝光天赋加点介绍

1、主C:A = Q > E。

2、副C:Q>E>A。

碰撞的意思如下:

①撞击:箱子里装的是电脑,要严防碰撞。

②冲犯:他说话直率,说不定哪句话就碰撞了人。

解释:

两个作相对运动的物体,接触并迅速改变其运动状态的现象。可以是宏观物体的碰撞,如打夯、锻压、击球等,也可以是微观粒子如原子、核和亚原子粒子间的碰撞。经典力学中通常研究两个球的正碰,即其相对速度正好在球心的联线上。由于碰撞过程十分短暂,碰撞物体间的冲力远比周围物体给它们的力为大。

后者的作用可以忽略,这两物体组成的系统可视为孤立系统。动量和能量守恒,但机械能不一定守恒。如果两球的弹性都很好,碰撞时因变形而储存的势能,在分离时能完全转换为动能,机械能没有损失,称完全弹性碰撞,钢球的碰撞接近这种情况。如果是塑性球间的碰撞,其形变完全不能恢复,碰撞后两球同速运动,很大部分的机械能通过内摩擦转化为内能。

称完全非弹性碰撞,如泥球或蜡球的碰撞,冲击摆也属于这一类。介于两者之间的即两球分离时只部分地恢复原状的,称非完全弹性碰撞,机械能的损失介于上述两类碰撞之间。微观粒子间的碰撞,如只有动能的交换,而无粒子的种类、数目或内部运动状态的改变者,称弹性碰撞或弹性散射。

如不仅交换动能,还有粒子能态的跃迁或粒子的产生和湮没,则称非弹性碰撞或非弹性散射。在粒子物理学中可借此获得有关粒子间相互作用的信息,是颇为重要的研究课题。

碰撞过程时间极短,所以内力总是大于外力,动量必守恒。

(1)碰撞一般分为压缩阶段和恢复阶段两个过程。

(2)碰撞可以分为以下几类:完全弹性碰撞、完全非弹性碰撞和非完全弹性碰撞。

碰撞中的能量转化:

在压缩阶段中物体的动能转化为其他形式的能量,而在恢复阶段中其他形式的能量转化为动能。

在完全弹性碰撞中,碰撞前后总动能不变。

碰撞按碰撞角度分类:

正碰(direct impact ):

一个运动的球与一个静止的球碰撞,碰撞之前球的运动速度与两球心的连线在同一条直线上,碰撞之后两球的速度仍会沿着这条直线。这种碰撞称为正碰,也叫对心碰撞。

斜碰(oblique impact):

一个运动的球与一个静止的球碰撞,如果碰撞之前球的运动速度与两球心的连线不在同一条直线上,碰撞之后两球的速度都会偏离原来两球心的连线。这种碰撞称为斜碰,也叫非对心碰撞。

物体对障碍物的碰撞:

一物体对某固定物体如地面、墙的碰撞属此类型,也可分为正碰撞和斜碰撞。

在中学生群体中,原神和塞达尔传说应该是前者更受欢迎。赛达尔传说是switch上独占的游戏,对很多中学生来说,并不是所有人都人手一部switch掌机。而原神可以在电脑和手机上玩,对中学生来说就比较方便了,几乎人人都可以玩到。原神的谱极度比较广,所以他的市场份额也比较大,受众群体比较多。

这个过程实际上是两次碰撞。第一次是左边和中间小球的碰撞。弹性碰撞,解能量守恒和动量守恒的方程就知道动量会全部传递给中间的球。中间的球立即会和右边的球再次发生碰撞,同样根据弹性碰撞原理,它的动量也全部传给右边的球。