英雄联盟锤石怎么拉人啊?

游戏攻略08

英雄联盟锤石怎么拉人啊?,第1张

英雄联盟锤石怎么拉人啊?
导读:魂锁典狱长锤石小提示:技能:[Q束缚]:被动效果:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值的伤害。主动效果:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成80/110/140/170/200(+05法术强度)点魔法伤害,并将他们拉向你15秒,重

魂锁典狱长

锤石

小提示:

技能:[Q

束缚]:被动效果:锤石每次攻击附带已吸收灵魂数值的伤害。主动效果:锤石掷出自己的镰刀,抓住第一个触碰到的敌人,对其造成80/110/140/170/200(+05法术强度)点魔法伤害,并将他们拉向你15秒,重新激活束缚技能可以将锤石拉向目标身边。

[W

灯笼投掷]:朝目标位置投掷一个灯笼如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,锤石会将他们拉至身边此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/100/140/180/220(+04法术强度)点伤害每次施放同伴只能获得一次护盾

[E

横扫]:击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205(+04法术强度)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续15秒向前施放推敌人,向后施放拉敌人

[R

杀人宝盒]:在自身周围制造一圈灵魂墙穿过墙的敌对英雄将受到250/400/450(+1法术强度)点魔法伤害,并使其移动速度降低25/50%,持续2秒,但会打破墙一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果

[被动

失落灵魂守护者]:魂锁典狱长能够收割在他附近死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲,魔法抗性和基础法术伤害

锤石的E建议不要只能施法,只能施法的锤石E打都打不到,更别说推近和推远了

锤石按E之后会出现一个矩形,矩形中间是箭头的方向,箭头指向自己就是把面朝自己的英雄往自己方向推,自己背后的英雄往反方向推,矩形旋转180°后箭头方向正好反过来,效果也与箭头指向自己的效果相反。这个技能本来就比较难操作,建议多加练习。

英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要想躲避锤石的钩子必须要加紧控制,加快速度和技能。而且锤石确实是一个攻击性比较好的辅助。并且之前拳头也曾辅助是一个较为完美的辅助,这个英雄如果玩的不好的话,那就仅仅只能是一个前排,但如果玩得好的话,他是一个又有控又能够保护队友的好辅助。

因为他的一个技能是勾,E技能是能够推开敌人,然后还能给队友一个灯笼,让队友在敌方的人群中死里逃生。如果这个英雄拖到后期的话,他还可以搜集很多的灵魂,然后自己的攻击力和法强都是比较高的,所以说喜欢玩辅助的人,锤石也是喜欢的一个英雄。当然,这个英雄也仅仅是能够登上白金五,也许是没有遇上特别厉害的ADC,所以说导致我的段位并不是特别的高,但是大家应该都知道锤石有两种,一种是青蛙玩的锤石,另一种是别人玩的锤石,他发明出来了很多锤石的玩法,都是被很多玩辅助的人效仿的。

很多喜欢看直播的玩家都应该比较了解青蛙,他的锤石是被很多人借鉴模仿的,并且他在之前研究的一套冷缩流锤石,更是被很多人效仿。很多看他的直播的人都非常的羡慕能够做他的ADC,不过尽管他那么厉害的辅助也会有失手的时候,当然,这并不是说明他的技术不强,而是说明对方太强,或者说对方就像开了脚本一样,简直不要太强。

比赛中如果青蛙玩的锤石,然后对面的AD是一个霞,无论如何都钩不到对面的ADC,这不仅仅让我们观众感到非常的奇怪。并且就连青蛙他本人也觉得对面ADC有问题,所以说他刚开始就怀疑这个ADC,可能是开了脚本,后来他开始测试这个abc到底有没有开脚本,他不断的闪现E,结果不出所料对面ad都能够,完美躲过,当锤石刚刚放出灯笼的时候,他就已经在灯笼上面插了眼,防止对面点灯笼,就算是职业选手,这种水平和反应速度也是很难的。

注意看敌方英雄技能的起手动作和移动方向。。很多技能在释放出来之前都会有起手动作的,锤石会先转两圈在把钩子扔出去。。如果敌人向你走来,很有可能是想攻击你,或者对你施放技能,只时候就要注意走位了。。走位一般是无规律的两边移动,而不是一味后退。

没见过,不过我个人分析,首先必定是机器人的轨迹先出,直线飞到机器人处,在飞行的中间同时受到锤石Q的作用,会晕眩2秒左右并且这期间会向被钩的原处到锤石的方向小跳两下,在这同时受到的泰坦Q会微微向被钩原处到泰坦的方向小挪一块距离,同时被勾的对象受机器人Q的作用飞快移动,所以泰坦将以曲线的轨迹向被钩的对象挪一段距离,当机器人Q的效果消失时,被勾的对象相对于机器人理论上钩到的地方偏离一些,坐标为锤石的方向与泰坦方向的平均值,并且被勾到机器人处后仍然受锤石晕眩,假设机器人、锤石、泰坦的的位置组成为正三角形,那么受力分析图应该是这样的:

红色箭头是机器人锤石泰坦钩中后目标应当移动的轨迹,这三中轨迹何在一起做成平面图应当是:

黑线为目标轨迹,黑线的圆头为落地点,期间跳跃两次,**点为机器人Q应当拉到的位置左边白线为锤石在2次Q时锤石的移动轨迹,是在目标移动完成后到达,右边白线为泰坦移动轨迹,跟随目标在第一次落地时到达,不过泰坦还有一种移动可能就是直接向对象的原点直线移动一段距离,而不是跟随目标走

截止回答时仍可行

回答题目:出钩——点灯笼这极短时间中,如果钩已经命中敌人,就只有"一半"距离。

成功的流程:机器人出钩——钩未飞到——机器人点灯——钩仍未飞到——钩子到达目标——目标全位移。

操作上依旧是先Q再捡灯,关键如图

成功原理:机器人钩子变长(保证命中前),而不是灯笼带着机器人和目标飞回来。

#题外

有的人发现:只拉一半失败后钩子也变长了,其实因果关系已经错误。

钩子一旦命中,游戏判定就已结束。这时别说捡灯笼,就算机器人瞬移回泉水,钩子看起来有几十米了,但目标只会飞到钩中瞬间机器人的位置,有点反直觉。

机器可以随意走动,灯笼也不必正中脚下。