DNF装备强化后原来的防御怎么降低了

游戏攻略05

DNF装备强化后原来的防御怎么降低了,第1张

DNF装备强化后原来的防御怎么降低了
导读:人物的防御和减伤百分比公式:减伤百分比=(防御力)/(防御力+200等级)比如你10级,装备防御是2000,那么直接套公式就得出你的物理防御是减伤50%如果你依旧穿了这套装备到了50级,那么再套公式,你的防御就是16%了等级越高分母越大减伤

人物的防御和减伤百分比公式:减伤百分比=(防御力)/(防御力+200等级)

比如你10级,装备防御是2000,那么直接套公式就得出你的物理防御是减伤50%如果你依旧穿了这套装备到了50级,那么再套公式,你的防御就是16%了等级越高分母越大减伤百分比越低本来就是正常现象

DNF问世13年来,神话装备总共有35件,每一个都有各自的特点,有的装备称为顶级,也有的装备是徒有虚名,但是对于一些收集控来说,不管是强,还是弱他们都要去收集,但是对于一些平民玩家更加追求一些性价比的神话装备,为了给大家避坑,玩具游戏评测师在这里给大家发文避坑。

天堂之翼

知名主播旭旭宝宝邀请数据大神“东总”,制作全职业装备搭配强度,得出来的数据,NF天堂之翼属性介绍 物理防御力 +6283 力量 +155 智力 +140 体力 +50 抗魔值 +397 最终伤害 +34,在实际战斗,这个装备很脆弱,跟介绍不符,捡起来又没用,还无法进行分解和跨界!

接下来是上衣神话,这个神话上衣来源 深渊地图:智慧的引导(地图位置:飞空船→艾尔罗斯→风暴航路),产出100级史诗和神话上衣装备,不仅收集困难,而且在实际效果很差,正如知名主播旭旭宝宝说的,连天堂之翼都不如,很多人都说这个装备是为了收集控而存在的。可见伤害搭配有多低!

最后是天堂舞姬,这个装备收集难度跟其他两个相比,有过之而无不及,而且很多史诗装备组合搭配,伤害比天堂舞姬的要高。五鬼剑士爆发装备排名都比这个高几倍。

英明循环之生命和天堂之翼,还有天堂舞姬,如果你不是收集控的话,就千万不要碰了。除此之外,还有备受争议的如奔流神话,看起来都比较弱,但实际上它们都属于偏功能性的套装而已,还有擎天战甲, 其实不然,虽说它是轻甲,过属性非常差,也没有优点,充其量就是好看不重要用。荆棘上衣、大自然上衣、幸运手搓、大恍惚手镯等 T2级神话就暴露出较为明显的缺点了

女散打-武神-极武圣

这个职业与武极一样是个氪金职业,如果不专心的培养真的就是一个下水道职业,所以大家要量力而行。

2装备搭配:如果你选择了武神,我衷心的建议是先刷几个月深渊,出了想要的SS套或能搭配的强散,再做下一步打算

2

在满足邪灵6的前提下,尽量堆强拳等级,而在堆满了强拳等级的前提下,尽量用异次元散件增加强拳力量增加量以及弱点感知双气息散装,(优先选择的BUFF武器,未完成臂铠,以及右曹毁灭之护符-极武圣,这两件的2觉被动神武之力会对强拳有质的力量提升)

22

一、贝兹女王的荣耀之拳

俗称娘娘拳,在90版本初期大家身上

所有攻击力

这个属性缺乏的情况下,娘娘拳的优势非常明显,不俗的面板,两级一觉,叠满48的所有攻击力以及

二、纵横百战

简单粗暴的属性霸气的外观

三、战神克星

50面板,吃奶不是第一选择,没有别的的话,先带着

四、卑劣肾击者

肾拳需要技巧,需要折颈,背击50爆伤可不是闹着玩的在高黄字,高面板齐全的情况下提升非常可观

五、生死轮盘-玩命

不能百分百触发66黄字,但依旧掩盖不了它的强大,超高的黄字相当直观的提升

六、神隐者

失明前提下30的黄字虽可以全程保持,伤害不错单刷还好组队的伪装效果会让你很头疼,经常会因为这个效果你即使离怪很近也需要去追着怪去打,技能很容易命中不了

七、小霸王

未改版之前是玩具,改版之后的8光附加,如果你恰好有假猪6,就带着吧

未提及的武器不做评论,

dnf军团版本上线后,玩家需要重新进行装备搭配,尤其是军团版本新增了融合史诗,比如男气功就要重新选择装备,那么dnf男气功军团装备怎么搭配?下面就给大家带来dnf男气功军团装备搭配。

dnf男气功军团装备搭配推荐

史诗装备分为固定词条与自定义词条两类,

固定词条获取与培养难度相对较低,装备搭配的基础框架;

自定义词条词条种类繁多,完美词条获取难度较高,作为后期追求,替换某部位强度较低的固定词条装备以补充强度。

军团版本融合装备军团地下城版本除新增固定词条史诗装备外,还新增了融合装备,使用方式类似希洛克/奥兹玛融合装备,需消耗材料与史诗装备融合发挥效果。

方案一攻速直伤流

补充说明:直伤流伤害高,有减cd。需攻速细节拉满。如果是全属性附魔的玩家可以考虑上衣换成屠龙者。

方案二低门槛装备搭配(适用于打造不高或小号等情况)

补充说明:优点:天才上衣 灵巧护肩在佩戴低血手镯时不会有负面影响。Cd足够三速高,佩戴无色冰晶小技能伤害极其优秀。

自定义装备词条选择

自定义装备的4个词条均从词条池中随机出现,一件装备的词条池由通用词条、装备种类词条、专有词条组成。

通用词条所有自定义装备共享的词条池;

装备种类词条根据装备种类不同(武器、防具、首饰、特殊装备),相同种类装备共享的词条池;

专有词条该件装备独享的专有词条池;

词条池可在游戏内百科辞典中查看。

由于自定义装备词条组合存在大量变数,此处分享个人思路,推荐一些可行的装备和词条。

深海迷航胸甲:每消灭一个敌人,获得1层强化(最多10层),攻击领主敌人时消耗所有层数,每消耗1层,技能攻击力+2%,效果持续60秒

蓝灵绿玉石胸甲:出血伤害+30% 所受伤害+20%

蓝灵绿玉石护腿:每消灭一个敌人,获得1层强化(最多10层),攻击领主敌人时消耗所有层数,每消耗1层,70-75技能+1,效果持续60秒(雷切和风雷啸是可以吃到加成的)

另外像+5%技工词条的感电、出血都是不错的词条。

龙族+7%的词条也相当不错。

异常流的左槽全属抗达到250,+15%出血伤害。

15全属强 15单属强 10点全属强都是次选。

dnf想要把装备强化归零只有一个方法:那就是继续强化,把装备强化到加十以上,然后在拥有强化保护券的情况下,强化失败装备强化就会归零,具体操作如下:

1、在商城花费9800点卷购买一张神圣的强化保护券。

2、在拥有了强化保护卷之后,大胆将装备放进去强化,只要没有失败就继续强化。

3、一旦装备强化失败,装备的强化等级就会自动归零,目的也就达到了。

扩展资料:

装备强化

在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。

在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解,但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。