《英雄联盟》从一级到三十级共需要多少经验?

游戏攻略03

《英雄联盟》从一级到三十级共需要多少经验?,第1张

英雄联盟》从一级到三十级共需要多少经验
导读:2级 903级 984级 1055级 1136级 4487级 4768级 5049级 53210级 56011级 105012级 110013级 115014级 120015级 125016级 130017级 135018级 140019级

2级 90

3级 98

4级 105

5级 113

6级 448

7级 476

8级 504

9级 532

10级 560

11级 1050

12级 1100

13级 1150

14级 1200

15级 1250

16级 1300

17级 1350

18级 1400

19级 1450

20级 1500

21级 2131

22级 2200

23级 2269

24级 2338

25级 2406

26级 2475

27级 2544

28级 2613

29级 2681

30级 2750

希望采纳

您说的是召唤师等级,打匹配(自己开房间的话没匹配高,影响金币和经验的因素只有两个:一个是胜负,一个是时间。

金币目测25分钟以内打赢有80左右,输了50

然后随时间的加长打到60分钟有赢的有120,输的80多吧

杀人,助攻,补兵,死亡没有影响

30级经验列表如下:

1- 0 2- 90 3- 98 4- 105 5- 113 6- 448 7- 476 8- 504 9- 532 10- 560 11- 1050 12- 1100 13- 1150 14- 1200 15- 1250 16- 1300 17- 1350 18- 1400 19- 1450 20- 1500 21- 2131 22- 22 23- 2269 24- 2338 25- 2406 26- 2475 27-2544 28- 2613 29- 2681 30- 2750

问题一:英雄联盟打一局多少经验算是正常的 以40分钟计算,一般赢一把是150左右经验

1级- 0,2级- 90,3级- 98,4-级 105,5级- 113,6级- 448,7级- 476,8级- 504,9级- 532,10级- 560,11级- 1050,12级- 1100,13级- 1150,14级- 1200,15级- 1250,16级- 1300,17级- 1350,18级- 1400,19级- 1450,20级- 1500,21级- 2131,22级- 2200,23级- 2269,24级- 2338,25级- 2406,26级- 2475,27级- 2544,2订级- 2613。29级- 2681,30级- 2750

玩家从1级升到30级总共需要48906的经验。

问题二:lol一局匹配一般多少金币和经验值 当日首胜的话金币是250多,经验应该是100多。因为我现在30了,我只清楚金币是250多。如果平常一句,杀的人很多,而且在游戏内一局获得的经验多的话,应该是80左右,正常金币就是60左右,经验是100~30

问题三:英雄联盟一局一般多少经验  LOL的经验分为人机和匹配/排位。人机的经验比匹配少,如果是首胜的话会多点。

还有按游戏时间来计算,匹配大概45分钟的时候会给100左右的经验。

一般高手对阵,45分钟左右一局;如果一方强,一方弱,20分钟弱方就投降了。那时候经验就相对少点,在80左右。

问题四:lol匹配一般赢一局和输一局给多少经验 lol匹配赛给的经验值:

赢的话:30分钟内给70-90;40分钟以上给100-120,且需要看战绩,战绩好的话给的多一点。

输的话:赢的情况下给的经验值减半,也就是30分钟内40-60;40分钟以上70-90。

问题五:英雄联盟一局加的经验是多少 80分 楼主你好,一局经验大概是90-200左右,祝楼主游戏开心哦。还有我最近玩的王牌对决也是一个不错的竞技游戏哦,游戏拥有特色的换装系统,换装后的英雄不仅外形时装有了改变,自身的技能也会随着装备的不同而改变。也就是说只要玩家善于挖掘,角色的4个技能可以进行随意的组合搭配。在战斗中让对手完全摸不透你的套路,达到出奇制胜的效果。这样的设计既增加了游戏的趣味性又提高了可玩性。

问题六:英雄联盟怎么一局赚经验多? 5分 英雄联盟每一局经验增多的方法:

购买双倍经验卡,使每一局游戏获得的经验翻倍;

玩匹配和排位不要自己创建房间,尽可能取得胜利,胜利的经验要比失败的经验多;

尽可能打的时间久一些,时间越久,经验越高;

每天的首胜局经验也会很多。

1-30级所需要的经验如下:

1- 0 2- 90 3- 98 4- 105 5- 113 6- 44 福 7- 476 8- 504

9- 532 10- 560 11- 1050 12- 1100 13- 1150 14- 1200 15- 1250 16- 1300

17- 1350 18- 1400 19- 1450 20- 1500 21- 2131 22- 2200 23- 2269 24- 233825- 2406 26- 2475 27- 2544 28- 2613 29- 2681 30- 2750

问题七:lol人机一盘多少经验 人机经验与游戏时间有密切关系,此局游戏时间越长经验越多。一般来说简单人机20分钟就可以获胜,经验30左右亥40分钟60经验左右;一般人机30分钟左右结束60经验。

级别所需经验一览

1~2级90;2~3级98;3~4级105;4~5级113;5~6级448;6~7级476;7~8级504;8~9级532;9~10级560;10~11级1050;11~12级1100;12~13级1150;13~14级1200;14~15级1250;15~16级1300;16~17级1350;17~18级1400;18~19级1450;19~20级1500;20~21级2131;21~22级2200;22~23级2269;23~24级2338;24~25级2406;25~26级2475;26~27级2544;27~28级2613;28~29级2681;29~30级2750

1~30级共需约38500经验

匹配一局赢了经验为110左右,输了70左右,考虑到胜率问题,可以折中为一局90经验。人机一般能获胜,经验为30多。由此便可以自行估算升级所需时间。

问题八:英雄联盟 极地大乱斗一局应该多少经验。求速度回答 分输赢 有图有真相,求采纳

问题九:英雄联盟打一局经验是怎么算的 主要看两点,一点是胜负,赢了肯定多些,基本要比输多50%,甚至是输一倍,然后是看时间,时间越长,经验和金币越多一局普通的40分钟左右的比赛,赢了100多经验,100左右金币,现在15级的玩人机有限制了,经验和金币都减少很多望采纳

问题十:英雄联盟双倍经验卡和胜利卡一局是多少经验 无任何卡时所得的经验×2(双倍经验)×2(胜利双倍经验卡)=无任何卡时所得的经验×4

如果胜利卡是金币卡的话就是无任何卡时所得的经验×2

望采纳

lol每局经验和金币计算公式如下:

1、排位和匹配胜利时得到得经验和金币是这样算的:18+(2312游戏分钟)。

2、排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(1405游戏分钟)。

但是需要注意的是,无论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当玩家15分钟结束了一局游戏,但是时间会按照25分钟来结算玩家的经验和金币。

游戏中的排位赛

1、单/双排

在这个队列中,召唤师们可以独自加入战斗,也可以选择一名可信赖的伙伴组队。预组队段位的限制规则将在单双排中继续生效,而王者召唤师只能在这个队列中进行单人排位。

2、灵活组排

灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。

灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。

感谢wikia,nga,excel,无极剑圣易大师以及简单电脑的诸位演员,……

OK正文,依然是欢迎指正。

野怪和小兵,你选中它的话,头像右下角有一个数字,这个是野怪和小兵的等级。

野怪和小兵等级在他们的一生中固定不变。当他们诞生时,这个等级就给定了。

此等级为其刷新时双方英雄等级的均值,似乎是向下取整。

特别的,野怪初始的等级为2,而小兵为1。

英雄的经验在游戏中是可以读到数值的,将鼠标放在经验条上即可。

英雄每一级的升级经验是:

To reach level/EXP

2/280

3/380

4/480

5/580

是的,规律很明显,为了节省篇幅我就不列到18级了(18/1880)。

野怪经验的获取范围为400,

近战为59,远程29,炮车为92,超级兵为92

不随时间变化。

但是对英雄和小兵的等级差有补偿。

当英雄等级低于小兵等级时,

近战/远程/炮车/超级兵

低1级:无变化,超级兵未测试。

低2级:147/74/230/?

低3级:191/96/299/?

低4级:236/118/368/?

低5级或更多:280/140/437/?

野怪的基础经验列表如下:

XP0

艾弗四/140+20x3=200

三匹狼/142+30x2=202

石头人/150+50x1=200

红爸爸/100+50x2=200

蓝爸爸/100+50x2=200

蛤蟆酱/200

河道蟹/50

同样是不随时间变化。

(我写了这个没多久pbe就传出来野怪经验有改动,但是看上去并不复杂。

我是坐等补丁了,新版本出来再给个修正就好,很简单。)

英雄和野怪的等级差会有一个加成:

exp1

令diff=野怪等级-英雄等级

diff:exp1

≤-5:60%

-4:70%

-3:80%

-2:100%

-1:100%

0:100%

1:150%

2:200%

3:250%

4:300%

≥5:350%

野怪等级本身会有一个加成:

exp2

野怪等级1~4:100

野怪等级5~7:103

野怪等级8~10:106

野怪等级11~18:11

(不好意思我之前回帖的时候这个地方弄错了)

最终获得的经验:

EXPGET

EXPGET=(XP0)(exp1)(exp2)

注意一下,前面提到了野怪的初始等级为2。

打野英雄打第一个野点的时候,1级打2级会获得15倍的经验(exp1所述)。

也就是第一个野点实际会获得300经验左右,这样打野英雄会升为2级。

情景1,我是打野我掉线了。

我连上来的时候全场的等级高于我的等级。

于是我满世界蹭经验,蹭小兵的时候经验哗啦啦的涨。

然而野怪放那没人打,依然是初始等级。我去打依然是3波野怪升到3,

唯一的好处是,野怪依然很弱,我不会被打死……

情景2,我是打野我刷刷刷。

红开,1级打2级,获得300经验,2级。经验条20/380

三狼,202经验,经验条,222/380

打蓝,200经验,3级 42/480,上路晃悠一下无果,河蟹92/480,b回家。

开刷,石头人经验200,f4经验200,3狼经验202,蛤蟆经验200。

一路由于野怪及时被你刷掉了,你的等级一直不会高于野怪3级,也不会低于野怪等级。你是持续200经验吃进。野怪5级以后会稍微多3%,8级后6%,11级后10%然而野怪11级,也就是全场等级11级了,你也该出山了……

情景3,我是打野我带崩三路。

伤感的人生。

如果我这局是顺风,可能会冷落下路的石头人和上路的蛤蟆吧,经验会衰减20%到40%,然而哥不在乎。可惜,没有如果。

是的,我依然4级,对面螳螂6级,然而刚刚刷新的野怪已经5级了,

什么中单你要刷我野怪?你已经6级了蓝爸爸也给你了,你给我死开~

300经验,只要一个野点我就能4级半升到5级。

惩戒,赐予我力量吧。

艾弗四的微笑,由我来守护~~

我是开的自定义带的几个AI测试的。

不知道是不是这种原因,还是本身做了某种限制。

实测观察到1级英雄吃3级小兵获得的经验依然为59/29/92。

直至我英雄4级,小兵6级时才读到一个爆涨的数据147。

即小兵经验那一节里面的描述无效了。

猜测这是一个防止经验暴增的限制,并且不确定是否对野怪也有影响。

以上,2015-10-28