英雄联盟伤害计算方法-英雄联盟 诺克萨斯之手怎么出装 暴力点的 伤害高-《英雄联盟》中对英雄造成的伤害和输出伤害有什么区别?

游戏攻略011

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英雄联盟伤害计算方法-英雄联盟 诺克萨斯之手怎么出装 暴力点的 伤害高-《英雄联盟》中对英雄造成的伤害和输出伤害有什么区别?
导读:就目前的蛮王来说他需要攻速那么ADC的蛮王出装就应该是:无尽(无争议)幻影之舞幽梦饮血剑狂战士胫甲(个人倾向水银之靴)神秘之刃!艾克从中单位转到打野位上来以后就有着不俗的表现,Q技能的AOE 伤害赋予了他不错的清野效率,同时因为大招CD的降

就目前的蛮王来说

他需要攻速

那么

ADC的蛮王出装就应该是:

无尽(无争议)

幻影之舞

幽梦

饮血剑

狂战士胫甲

(个人倾向水银之靴)

神秘之刃!

艾克从中单位转到打野位上来以后就有着不俗的表现,Q技能的AOE 伤害赋予了他不错的清野效率,同时因为大招CD的降低,使得中后期艾克的大招CD较短,团战的生存能力与容错率大大提高。

技能升级顺序推荐:

技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是艾克的主要输出技能,也是艾克清野的关键技能,E技能是艾克的位移技能可以帮助他进行追击。

符文推荐:

主系主宰系+副系巫术系

基石符文选择黑暗收割,艾克的三环配合电刑可以打出极高的爆发,可以快速的获得黑暗收割层数,在中后期甚至可以直接秒杀脆皮英雄,他的E技能可以稳定的触发猛然冲击效果,增加后续的穿透效果,贪欲猎手可以增加一定的回复能力,绝对专注可以增加艾克的先手秒人能力。

装备推荐:

首件装备推荐蓝色打野刀附魔符能回声,增加爆发伤害与秒人能力,第二件装备推荐火箭腰带,可以提供减CD属性与血量,还能够帮助清线,第三件装备推荐巫妖增加艾克的爆发能力,第四件装备推荐中娅沙漏,增加艾克团战的生存能力,最后推荐莫雷洛秘典,增加法穿。

玩法介绍:

艾克前期的清野效率十分可观,但是因为自身控制较难命中所以Gank成功率不会太高,我们前期以发育为主,快速的刷到4级回家进行第一波补给,买出蓝色打野刀后可以选择适当进行Gank,首选上下路两条线,一般辅助会带有控制技能,而上路线长,也方便Gank,即使Gank不成功也可以积攒黑暗收割层数。

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

该技能AP加成(AP Ratio)是07,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=07×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:

(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。

(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,其玩法简单粗暴,即使你是初出茅庐的新手,也能时不时地杀个痛快。德莱厄斯可以在团战中轻易拿到人头,获得一些玩家喜爱的同时也惹得其他玩家的不满,因此获得了“小学生之手”的绰号

诺手出装并没有固定的套路,一般前期出输出装以保证线上的压制力,中后期出肉装以加强团战作用。一般顺风情况下或者队伍缺输出的时候可以多出一两件输出装。输出装推荐下面几件装备:九头蛇、幽梦、三相。

虽然德莱厄斯简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:1诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;2内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;3W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;4大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。

前期老实在线上补兵发育为主,多用Q消耗,但切莫硬拼,外圈Q个几次对面就得回家;当确定可以打赢的时候,先用Q(先Q是为了触发外圈的伤害)再用E技能拉过来,然后使用AWAAA的连招追着砍。6级的时候,5层被动的大招可以打掉320的血量,由于大招是真实伤害所以很好计算,这个时候你能拼过绝大多数英雄。一旦你打出优势后,上路可以轻易滚起雪球。中后期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战若发现对面走位失误,直接开疾跑将对面英雄用E拉回来,若能拉到对面脆皮可与队友一齐秒杀。随后黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。但一定要注意不要杀红眼将人头全抢了,LOL毕竟是团队游戏,人头都集中在你一个人身上后期会很难打。

最后说一点,德莱厄斯因为大招的真实伤害,纯肉的伤害也很高。虽然输出装的伤害更高,但是德莱厄斯技能范围太短,必须近身才能攻击,而这无疑给对面提供了集火的机会,因此德莱厄斯无论如何都应该以肉装为主,除非顺风情况下才适合出一些输出。输出装备建议在破败、三相、九头蛇这三件之间选择其一。

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

天赋推荐

符文推荐

造成伤害是它实际掉了多少血,,而输出的是理论伤害,就是你打出去攻击的伤害,击中后会被对方护甲拦下一些,剩下的也就是真实伤害。

对英雄的造成的伤害就只是你打英雄的。输出伤害是包括你打小兵野怪什么的,全部伤害。

所以你看辅助的总伤害肯定是最低,因为辅助不打小兵,但是辅助的对英雄伤害往往比打野还高。因为辅助在线上的时候总是要骚扰对面,比打野的和英雄打交道的时间长得多。

输出伤害指你的真实伤害在减去目标的抗性后造成的伤害。比如你的真实伤害是100,目标的抗性减少受到的20%伤害,那么你的输出伤害就是100-10020%=80。

另外DPS是指在瞬间可造成大量伤害的英雄;Carry是后期英雄,可拯救世界的英雄;AD是物理伤害,AP是法术伤害,AOE是指范围伤害。

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